我有一个数据项目,只在不同的目录中生成许多具有相同名称的图。查看这些图有助于查看数据是否有任何时髦,但尝试逐个打开它们或将它们全部复制到一个目录,重命名它们然后打开我的标准图像将是一件痛苦的事情。观看者。
知道了一些wxPython GUI编程我决定打开一个应用程序,它会将这些图像的目录列表收集起来,我可以用一些箭头按钮滑动显示它们。然后,随着更多情节的出现,我可以添加到此列表中。
我让应用程序正常运行,但现在当我加载大约23~3 MB的图像时,我的程序内存使用量接近10 GB。
代码在下面,但简而言之,我在显示之前将它们全部作为wxPython图像加载,这就是内存爬升的地方。通过堆栈在图像之间切换似乎不会使存储器进一步攀升。我认为可能是我不再需要资源,但是这种用法似乎与图像的大小和数量不成比例。
有人能指出我方法中的缺陷吗?
```
class Slide(wx.Frame):
def __init__(self):
wx.Frame.__init__(self, None, -1, "Slide Show")
self.display = wx.GetDisplaySize()
self.image_list = None
self.current = None # holds currently displayed bitmap
# stacks that hold the bitmaps
self.future = []
self.past = []
self.left = wx.BitmapButton(self, id=101, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_GO_BACK))
self.left.Enable(False)
self.right = wx.BitmapButton(self, id=102, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_GO_FORWARD))
self.right.Enable(False)
self.open = wx.BitmapButton(self, id=103, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_OPEN))
# Testing code
#png = wx.Image("set001_fit_001_1.png", wx.BITMAP_TYPE_ANY).ConvertToBitmap()
#image = wx.ImageFromBitmap(png)
#image = image.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
#png = wx.BitmapFromImage(image)
# make empty image slot
self.img = wx.StaticBitmap(self, -1, size=(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4))
## Main sizers
self.vertSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
# sub sizers
self.buttonSizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
# place buttons together
self.buttonSizer.Add(self.left, flag=wx.ALIGN_CENTER)
als.AddLinearSpacer(self.buttonSizer, 15)
self.buttonSizer.Add(self.right, flag=wx.ALIGN_CENTER)
# place arrows and open together
self.vertSizer.Add(self.img, flag=wx.ALIGN_CENTER)
self.vertSizer.Add(self.open, flag=wx.ALIGN_CENTER)
als.AddLinearSpacer(self.vertSizer, 15)
self.vertSizer.Add(self.buttonSizer, flag=wx.ALIGN_CENTER)
als.AddLinearSpacer(self.vertSizer, 15)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onOpen, id=103)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onLeft, id=101)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onRight, id=102)
self.SetSizer(self.vertSizer)
self.vertSizer.Fit(self)
def onOpen(self, evt):
print("Opening")
openFileDialog = wx.FileDialog(self, "Open Image List", "", "", "List (*.ls)|*.ls", wx.FD_OPEN | wx.FD_FILE_MUST_EXIST)
if openFileDialog.ShowModal() == wx.ID_CANCEL:
return
fileName = str(openFileDialog.GetPath())
print(fileName)
# put image list in a python list
image_list = []
f = open(fileName, 'r')
for line in f:
image_list.append(line.rstrip())
f.close()
print(image_list)
# convert every image to wx Image
png_list = []
for image in image_list:
png = wx.Image(image, wx.BITMAP_TYPE_ANY)
png_list.append(png)
# store pngs
print(image_list[::-1])
png_list = png_list[::-1]
for png in png_list[:-1]:
self.future.append(png)
# display first png
self.current = png_list[-1] # put into current buffer
png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
png = wx.BitmapFromImage(png)
self.img.SetBitmap(png)
self.Refresh()
self.right.Enable(True)
def onLeft(self, evt):
# put current image into future stack and grab a new current image from past stack
self.future.append(self.current)
self.current = self.past.pop()
png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
png = wx.BitmapFromImage(png)
self.img.SetBitmap(png)
self.Refresh()
if len(self.past) <= 0:
self.left.Enable(False)
self.right.Enable(True)
def onRight(self, evt):
# put current image into past stack and load in a new image from future stack
self.past.append(self.current)
self.current = self.future.pop()
png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
png = wx.BitmapFromImage(png)
self.img.SetBitmap(png)
self.Refresh()
if len(self.future) <= 0:
self.right.Enable(False)
self.left.Enable(True)
```
答案 0 :(得分:2)
根据需要加载它们可能是减少内存使用量的最佳方法。或者可能将当前,下一个和上一个图像保留在内存中,以帮助加快视图之间的切换。或者也许使用缓存实现来保存最近查看的N
图像(加上序列中的下一个图像)。然后你可以调整N
的大小来看看哪些效果很好,并且是记忆和速度之间的合理折衷。
另一种可能的改进是每次需要显示图像时不缩放图像,只需在读取时将其缩放一次,并将其保留在内存(或缓存)中。您可能还想尝试将它们预转换为wx.Bitmaps
,因为图像到位图的转换不是一项简单的操作。