wxPython图像占用大量内存

时间:2016-11-16 00:18:18

标签: python wxpython

我有一个数据项目,只在不同的目录中生成许多具有相同名称的图。查看这些图有助于查看数据是否有任何时髦,但尝试逐个打开它们或将它们全部复制到一个目录,重命名它们然后打开我的标准图像将是一件痛苦的事情。观看者。

知道了一些wxPython GUI编程我决定打开一个应用程序,它会将这些图像的目录列表收集起来,我可以用一些箭头按钮滑动显示它们。然后,随着更多情节的出现,我可以添加到此列表中。

我让应用程序正常运行,但现在当我加载大约23~3 MB的图像时,我的程序内存使用量接近10 GB。

代码在下面,但简而言之,我在显示之前将它们全部作为wxPython图像加载,这就是内存爬升的地方。通过堆栈在图像之间切换似乎不会使存储器进一步攀升。我认为可能是我不再需要资源,但是这种用法似乎与图像的大小和数量不成比例。

有人能指出我方法中的缺陷吗?

```

class Slide(wx.Frame):

    def __init__(self):
        wx.Frame.__init__(self, None, -1, "Slide Show")

        self.display = wx.GetDisplaySize()

        self.image_list = None
        self.current = None # holds currently displayed bitmap
        # stacks that hold the bitmaps
        self.future = []
        self.past = []


        self.left = wx.BitmapButton(self, id=101, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_GO_BACK))
        self.left.Enable(False)
        self.right = wx.BitmapButton(self, id=102, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_GO_FORWARD))
        self.right.Enable(False)
        self.open = wx.BitmapButton(self, id=103, size=(100,-1), bitmap=wx.ArtProvider.GetBitmap(wx.ART_FILE_OPEN))

        # Testing code
        #png = wx.Image("set001_fit_001_1.png", wx.BITMAP_TYPE_ANY).ConvertToBitmap()
        #image = wx.ImageFromBitmap(png)
        #image = image.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
        #png = wx.BitmapFromImage(image)

        # make empty image slot
        self.img = wx.StaticBitmap(self, -1, size=(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4))


        ## Main sizers
        self.vertSizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)

        # sub sizers
        self.buttonSizer = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)

        # place buttons together
        self.buttonSizer.Add(self.left, flag=wx.ALIGN_CENTER)
        als.AddLinearSpacer(self.buttonSizer, 15)
        self.buttonSizer.Add(self.right, flag=wx.ALIGN_CENTER)

        # place arrows and open together
        self.vertSizer.Add(self.img, flag=wx.ALIGN_CENTER)
        self.vertSizer.Add(self.open, flag=wx.ALIGN_CENTER)
        als.AddLinearSpacer(self.vertSizer, 15)
        self.vertSizer.Add(self.buttonSizer, flag=wx.ALIGN_CENTER)
        als.AddLinearSpacer(self.vertSizer, 15)

        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onOpen, id=103)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onLeft, id=101)
        self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.onRight, id=102)

        self.SetSizer(self.vertSizer)
        self.vertSizer.Fit(self)

    def onOpen(self, evt):
        print("Opening")
        openFileDialog = wx.FileDialog(self, "Open Image List", "", "", "List (*.ls)|*.ls", wx.FD_OPEN | wx.FD_FILE_MUST_EXIST)
        if openFileDialog.ShowModal() == wx.ID_CANCEL:
            return

        fileName = str(openFileDialog.GetPath())
        print(fileName)

        # put image list in a python list
        image_list = []
        f = open(fileName, 'r')
        for line in f:
            image_list.append(line.rstrip())
        f.close()

        print(image_list)
        # convert every image to wx Image
        png_list = []
        for image in image_list:
            png = wx.Image(image, wx.BITMAP_TYPE_ANY)
            png_list.append(png)

        # store pngs
        print(image_list[::-1])
        png_list = png_list[::-1]
        for png in png_list[:-1]:
            self.future.append(png)

        # display first png
        self.current = png_list[-1] # put into current buffer
        png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
        png = wx.BitmapFromImage(png)
        self.img.SetBitmap(png)

        self.Refresh()
        self.right.Enable(True)

    def onLeft(self, evt):
        # put current image into future stack and grab a new current image from past stack
        self.future.append(self.current)
        self.current = self.past.pop()

        png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
        png = wx.BitmapFromImage(png)
        self.img.SetBitmap(png)
        self.Refresh()
        if len(self.past) <= 0:
            self.left.Enable(False)

        self.right.Enable(True)

    def onRight(self, evt):
        # put current image into past stack and load in a new image from future stack
        self.past.append(self.current)
        self.current = self.future.pop()

        png = self.current.Scale(self.display[0]/1.4, self.display[1]/1.4, wx.IMAGE_QUALITY_HIGH)
        png = wx.BitmapFromImage(png)
        self.img.SetBitmap(png)
        self.Refresh()

        if len(self.future) <= 0:
            self.right.Enable(False)
        self.left.Enable(True)

```

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据需要加载它们可能是减少内存使用量的最佳方法。或者可能将当前,下一个和上一个图像保留在内存中,以帮助加快视图之间的切换。或者也许使用缓存实现来保存最近查看的N图像(加上序列中的下一个图像)。然后你可以调整N的大小来看看哪些效果很好,并且是记忆和速度之间的合理折衷。

另一种可能的改进是每次需要显示图像时不缩放图像,只需在读取时将其缩放一次,并将其保留在内存(或缓存)中。您可能还想尝试将它们预转换为wx.Bitmaps,因为图像到位图的转换不是一项简单的操作。