Openlayers 3群发功能更新:更新现有功能或垃圾源并从头开始重新创建?

时间:2016-11-15 23:16:57

标签: javascript performance garbage-collection openlayers-3

我想构建一个Openlayers 3地图,包含在React Component中,可以实时跟踪车队。因此,车辆位置每秒都在更新。

关注持续改变对象或废弃/替换它们的性能影响。

我是否构建了代码基础结构,以便每次更新时更新每个功能(至少每秒一次)

我是否只是扔掉了舰队图层的来源,并在每次实时数据更新时重建源和功能?

以下链接是我迄今为止发现的最相关的链接。寻求进一步的建议,或者如果有人对Openlayers 3进行这种权衡有更具体的经验

https://softwareengineering.stackexchange.com/questions/304574/does-immutability-hurt-performance-in-javascript

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