我正在使用精灵表构建器从通用MovieClip生成SpriteSheet
类型对象。之后,我使用SpriteSheet
创建一个Sprite类型的对象,其中包含一个时间轴,我将其添加到SpriteStage
中,如下所示:
var spriteStage = new createjs.SpriteStage(canvas);
var sprite = new createjs.Sprite(spriteSheet);
spriteStage.addChild(sprite);
sprite.play();
createjs.Ticker.addEventListener("tick", spriteStage);
问题是:这是一个破碎的动画。看起来只显示了一些帧,动画要么非常快地循环那些帧,要么根本不做任何事情。
在刻度更新功能上使用console.log(sprite.currentFrame)
我可以看到所有帧都以每秒30的速度递增,但实际显示的内容与此不一致。
请注意,使用普通Stage
添加和播放Sprite
动画时效果很好。此外,根据Chrome://gpu
,WebGL已启用,因此这也不是问题。
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SpriteStage需要SpriteContainers,它引用sprite可以使用的单个图像。 http://www.createjs.com/docs/easeljs/classes/SpriteContainer.html
这是一种较旧的WebGL方法 - 您可能对StageGL感兴趣,这是一种新的EaselJS方法,我们正在进行beta测试,应尽快发布。基本上它与Stage相同,但接受更多内容(并且速度更快!)。请注意,上面的方法更符合StageGL的工作原理。
GitHub中有一个分支:https://github.com/CreateJS/EaselJS/tree/StageGL-beta
我们仍然在研究文档和演示(由于其他优先事项而被推迟),但希望很快就能标记出来。