如何正确使用CollisionBehavior使项目相互冲突

时间:2016-11-15 12:43:28

标签: ios arrays swift3 collision

对你来说可能很容易。

我只是想以正确的方式使用collisionMode。我的代码似乎没问题(没有bug),但是项目只与视图的边界冲突。没有彼此。

我想知道“translatesReferenceBoundsIntoBoundary”是否会覆盖collisionMode。

也许我应该使用“addBoundary(withIdentifier:NSCopying,from:CGPoint,to:CGPoint)”方法而不是“translateReferenceBoundsIntoBoundary”,但是没有找到如何实现NSCopying类。

在我的代码下面了解详情。

提前致谢。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

var tests:[String] = ["test1","test2","test3","test4","test5","test6","test7","test8","test9","test10","test11"]

var label:UILabel!
var color:UIColor!

var dynamicBehavior:UIDynamicBehavior!
var collisionBehavior:UICollisionBehavior!

var animatorArray = [UIDynamicAnimator]()


var countLabel = 0

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let size:CGFloat = 50.0
    var positionX:CGFloat = 60.0
    var positionY:CGFloat = 100.0


    for test in tests {
    label = UILabel(frame:CGRect(x: positionX, y: positionY, width: size, height: size))
    label.center = CGPoint(x: positionX, y: positionY)
    label.layer.cornerRadius = size * 0.5
    label.layer.masksToBounds = true
    label.backgroundColor = color
    label.textAlignment = .center
    label.textColor = UIColor.white
    label.adjustsFontSizeToFitWidth = true
    label.numberOfLines = 1
    label.text = test
    self.view.addSubview(label)
    countLabel = countLabel + 1

        if countLabel == 4 || countLabel == 8 {
            positionX = positionX - 140
            positionY = positionY + 100 }
        else { positionX = positionX + 60}

    for (i,_) in tests.enumerated() {

        let gravity = UIGravityBehavior(items: [label])
        let direction = CGVector(dx: 0.0, dy: 1.0)
        gravity.gravityDirection = direction

        let bounce = UIDynamicItemBehavior(items: [label])
        bounce.elasticity = 1.0

        let collisions = UICollisionBehavior(items: [label])
        collisions.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
        collisions.collisionMode = UICollisionBehaviorMode.everything

    animatorArray.append(UIDynamicAnimator(referenceView: self.view))
    animatorArray[i].addBehavior(bounce)
    animatorArray[i].addBehavior(collisions)
    animatorArray[i].addBehavior(gravity)
    }
}

}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

每个标签都被添加到UIDynamicAnimator的单独实例中,其中包含for循环中所有行为的单独实例。您只需制作动画师的一个属性和每个行为,并将每个标签添加到相同的动画师和行为中。通过这种方式,动画师负责所有标签,而不仅仅是一个标签。