THREE.StereoEffect效果改变了相机的位置

时间:2016-11-15 09:31:10

标签: javascript three.js parallax

我一直在玩THREE.js。我在以我想要的方式设置场景时遇到了问题。   我想由于视差,立体并排模式的相机会略微平移到侧面,并且它不再位于原点(0,0,0)。结果 - 当观察位于摄像机前方中央的立方体时,从立方体到屏幕边缘的边距不同。如图所示 - 内边距为8像素,而外边距为6像素。

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有没有办法消除它?我的目的是测量显示器的实际视野,因此为了测量有效性,边距应该相同。   此外,当我渲染没有立体声效果的图像时 - fov计算会得到完全不同的结果(而不是像我期望的那样加倍的fov)

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