基本上,给出以下测试代码:
CComPtr<IDWriteTextLayout> layout;
wstring text2 = L"Here is some text.";
this->currentLevelText->Formatting->TextFactory->CreateTextLayout(text2.c_str(), text2.length(), this->matrixHeaderTextInfo->TextFormat, FLT_MAX, FLT_MAX, &layout);
target->DrawTextLayout(D2D1::Point2F(30, 30), layout, this->textBrush);
目标 - &gt; DrawTextLayout方法没有绘制任何内容。但是,以下对DrawTextW的调用确实有效:
target->DrawTextW(this->currentLevelText->Text.c_str(), this->currentLevelText->Text.length(),
this->currentLevelText->Formatting->TextFormat, this->currentLevelText->ActualRectangle.DrawingRectangle,
this->textBrush);
以下是我所知道的摘要:
我提供的两个代码示例都是一个接一个地执行,并且都应该成功绘制文本。但是,只有DrawTextW正在绘制文本。我没有做任何复杂的绘图,例如使用直接2D效果。代码并不比我提供的样本复杂。现在我可以使用DrawTextW方法,但我不喜欢,因为我在某处读取只是创建一个IDWriteTextLayout对象,绘制它,然后销毁该对象。这是很多不必要的工作,可以通过自己使用文本布局对象来缓解。
有谁知道为什么会这样?我完全不知道为什么会发生这种情况,尽管我会继续尝试在某处找到连接。
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我相信我找到了解决办法。 TextFormat对象是使用DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER的段落对齐,DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER的文本对齐创建的,并且布局的边界框大小为FLT_MAX(模拟无边界,因此文本永远不会被强制换行)。
我没有意识到这一点,但DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT指的是文本的垂直对齐方式。 DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR表示与顶部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_FAR表示与底部对齐,DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER表示垂直对齐中心。
由于布局容器为FLT_MAX * FLT_MAX,因此无论我指定的原点位置如何,文本都不会在屏幕上的任何位置可见,因为它在x和y方向上总是大约FLT_MAX / 2像素
将文本格式的段落对齐方式从DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_CENTER更改为DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR是解决问题的第一步。但是,我注意到文字仍然没有显示出来。我意识到DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_CENTER也无法使用FLT_MAX宽度,原因与段落对齐无法正常工作的原因相同。当要绘制FLT_MAX宽度时将文本居中将再次将文本方式从屏幕上移到右侧。
所以,即使使用FLT_MAX到目前为止还没有给我提出问题(到目前为止我一定不需要使用居中对齐),给布局赋予特定的大小限制并使用“近”段对齐是什么解决了我的问题。