我有一个关于在没有使用平移手势在SceneKit中旋转而上/下和左/右移动相机的问题。我发现有很多关于旋转相机的讨论,我正在使用它进行旋转。但我无法弄清楚如何在不旋转的情况下移动相机。我试图模仿,allowCameraControl用户可以用两根手指平移来改变相机的x和y位置。这是我的平移手势识别器的代码,非常感谢任何帮助,谢谢!
func handlePan(gestureRecognize: UIPanGestureRecognizer) {
let numberOfTouches = gestureRecognize.numberOfTouches
var translation = gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view!)
var widthRatio = Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio
var heightRatio = Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio
if (numberOfTouches==fingersNeededToPan) {
self.cameraOrbit.eulerAngles.y = Float(-2 * M_PI) * widthRatio
self.cameraOrbit.eulerAngles.x = Float(-M_PI) * heightRatio
//for final check on fingers number
lastFingersNumber = fingersNeededToPan
}
if numberOfTouches == 2 {
self.cameraNode.position.x = -(Float(translation.x) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.width) + lastWidthRatio)
self.cameraNode.position.y = -(Float(translation.y) / Float(gestureRecognize.view!.frame.size.height) + lastHeightRatio)
}
lastFingersNumber = (numberOfTouches>0 ? numberOfTouches : lastFingersNumber)
if (gestureRecognize.state == .ended && lastFingersNumber==fingersNeededToPan) {
lastWidthRatio = widthRatio
lastHeightRatio = heightRatio
}
}
答案 0 :(得分:4)
如果您想向左/向右或向上/向下滑动,则您不需要cameraOrbit
节点(Scenekit camera orbit around object使用的那个节点)。
相反,您只想向左/向右(X轴)或向上/向下(Y轴)滑动以响应触摸。看起来你正在这样做。但是,如果cameraNode
是cameraOrbit
的孩子,那么您将会移动cameraOrbit
的坐标系,该坐标系也会被您的手势处理程序轮换!使摄像机节点成为场景的根节点的子节点。
现在,当你的相机没有与根坐标系对齐时,会发生混乱的事情。如果摄像机的X,Y和Z轴与场景的X / Y / Z轴平行,则可以调整摄像机的X / Y位置进行移动。但是,如果相机已旋转或指向Z轴,则需要调整相机节点transform
,以便在相机平面中向左/向右或向上/向下移动。我很快就会尝试扩展这个答案,以证明这一点。
答案 1 :(得分:0)
现在,您可以非常简单地做到这一点:
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.defaultCameraController.interactionMode = .orbitTurntable
scnView.defaultCameraController.inertiaEnabled = true
scnView.defaultCameraController.maximumVerticalAngle = 89
scnView.defaultCameraController.minimumVerticalAngle = -89
答案 2 :(得分:0)
使用保存的方向移动相机
func stepLeft() {
print("stepLeft")
if let pov = view.pointOfView {
pov.localTranslate(by: SCNVector3(-0.5, 0, 0))
}
}
func stepRight() {
print("stepLeft")
if let pov = view.pointOfView {
pov.localTranslate(by: SCNVector3(0.5, 0, 0))
}
}