Microsoft Unity。如何在构造函数中指定某个参数?

时间:2010-10-30 18:05:16

标签: c# asp.net unity-container ioc-container

我正在使用Microsoft Unity。我有一个接口ICustomerService及其实现CustomerService。我可以使用以下代码为Unity容器注册它们:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager());

如果CustomerService在其构造函数中有某个参数(例如ISomeService1),我会使用以下代码(我需要指定SomeService1):

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1()));

这里没问题。

CustomerService类在其构造函数中有两个参数(不是前一个示例中的一个参数)时出现问题(例如ISomeService1ISomeService2)。当我使用以下代码时它工作正常: container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1(), new SomeService2()));

问题是我不想为第二个参数指定SomeService2()。我只想指定第一个参数 - SomeService1()。但我得到的错误是我需要指定一个或两个参数。

如何只指定构造函数的第一个参数?

5 个答案:

答案 0 :(得分:64)

您最好的答案是实际使用容器。

您正在做的是“在构建此类型时,请使用此对象的特定实例。”这并没有利用容器为您构建实例的能力。相反,您应该在容器中注册IService1和IService2。然后,告诉容器为您解决这些依赖关系。

它看起来像这样:

container.RegisterType<IService1, SomeService1>();
container.RegisterType<IService2, SomeService2>();

这样做是告诉容器“只要存在IService1类型的依赖关系,新建一个SomeService1类型的新对象并将其交给”,并且类似于IService2。

接下来,您需要告诉容器如何处理ICustomerService。最常见的是,你会这样做:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
    // Note, don't need to explicitly say transient, that's the default
    new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IService1>(),
        new ResolvedParameter<IService2>()));

这告诉容器:在解析ICustomerService时,使用带有IService1和IService2的构造函数新建一个CustomerService实例。要获取这些参数,请回调容器以解析这些类型。

这有点冗长,而且是常见的情况,因此有一些快捷方式。首先,您可以传递一个Type对象,而不是执行新的ResolvedParameter,如下所示:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
    new InjectionConstructor(typeof(IService1), typeof (IService2)));

作为另一种简写,如果CustomerService只有一个构造函数,或者你想要调用的是一个获取最大参数列表的构造函数,你可以完全保留InjectionConstructor,因为这是容器将在中选择的构造函数。没有其他配置。

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>();

当您希望为构造函数参数传递特定值而不是通过容器解析服务时,通常会使用您正在使用的表单。

回答你原来的问题 - 好吧,你不能完全按照你说的去做。构造函数参数需要某种值的值。你可以在其中放置任何你想要的东西,但是 - 通常可以使用null。

注意你也可以混合两种形式。例如,如果要解析IService1并为IService2参数传递null,请执行以下操作:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
    new InjectionConstructor(typeof(IService1), null));

*编辑*

根据下面的评论,您真正想要的是另一个功能 - 名为注册。

基本上,您有两个IService1实现和一个IService2实现。所以,你可以做的就是注册它们,然后告诉容器使用哪一个。

首先,要注册第二个实现,您需要提供一个明确的名称:

container.RegisterType<IService1, OtherService1Impl>("other");

然后您可以告诉容器解析IService1但使用该名称。这是ResolvedParameter类型存在的主要原因。由于您只需要IService2的默认值,因此可以使用typeof()作为简写。您仍需要为参数指定两种类型,但不需要特定值。如果这是有道理的。

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
    new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IService1>("other"), typeof(IService2));

那应该做你需要的。

答案 1 :(得分:13)

作为Chris Tavares回答的替代方案,您可以让容器仅解析第二个参数:

container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
    new InjectionConstructor(new SomeService1(), new ResolvedParameter<IService2>());

答案 2 :(得分:8)

Chris Tavares给出了很多信息的答案。

如果要注入许多参数,通常这些是Unity可以解析的接口或实例(使用不同的技术)。但是,如果您只想提供一个无法自动解析的参数,例如,文件名的字符串?

现在您必须提供所有typeof(IMyProvider)和一个字符串或实例。但说实话,提供类型可以由Unity完成,因为Unity已经有了选择最佳ctor的策略。

所以我编写了InjectionConstructor的替换代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using Microsoft.Practices.ObjectBuilder2;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.ObjectBuilder;
using Microsoft.Practices.Unity.Utility;

namespace Microsoft.Practices.Unity
{
    /// <summary>
    /// A class that holds the collection of information for a constructor, 
    /// so that the container can be configured to call this constructor.
    /// This Class is similar to InjectionConstructor, but you need not provide
    /// all Parameters, just the ones you want to override or which cannot be resolved automatically
    /// The given params are used in given order if type matches
    /// </summary>
    public class InjectionConstructorRelaxed : InjectionMember
    {
        private List<InjectionParameterValue> _parameterValues;

        /// <summary>
        /// Create a new instance of <see cref="InjectionConstructor"/> that looks
        /// for a constructor with the given set of parameters.
        /// </summary>
        /// <param name="parameterValues">The values for the parameters, that will
        /// be converted to <see cref="InjectionParameterValue"/> objects.</param>
        public InjectionConstructorRelaxed(params object[] parameterValues)
        {
            _parameterValues = InjectionParameterValue.ToParameters(parameterValues).ToList();
        }

        /// <summary>
        /// Add policies to the <paramref name="policies"/> to configure the
        /// container to call this constructor with the appropriate parameter values.
        /// </summary>
        /// <param name="serviceType">Interface registered, ignored in this implementation.</param>
        /// <param name="implementationType">Type to register.</param>
        /// <param name="name">Name used to resolve the type object.</param>
        /// <param name="policies">Policy list to add policies to.</param>
        public override void AddPolicies(Type serviceType, Type implementationType, string name, IPolicyList policies)
        {
            ConstructorInfo ctor = FindExactMatchingConstructor(implementationType);
            if (ctor == null)
            {
                //if exact matching ctor not found, use the longest one and try to adjust the parameters.
                //use given Params if type matches otherwise use the type to advise Unity to resolve later
                ctor = FindLongestConstructor(implementationType);
                if (ctor != null)
                {
                    //adjust parameters
                    var newParams = new List<InjectionParameterValue>();
                    foreach (var parameter in ctor.GetParameters())
                    {
                        var injectionParameterValue =
                            _parameterValues.FirstOrDefault(value => value.MatchesType(parameter.ParameterType));
                        if (injectionParameterValue != null)
                        {
                            newParams.Add(injectionParameterValue);
                            _parameterValues.Remove(injectionParameterValue);
                        }
                        else
                            newParams.Add(InjectionParameterValue.ToParameter(parameter.ParameterType));
                    }
                    _parameterValues = newParams;
                }
                else
                {
                    throw new InvalidOperationException(
                        string.Format(
                            CultureInfo.CurrentCulture,
                            "No constructor found for type {0}.",
                            implementationType.GetTypeInfo().Name));
                }
            }
            policies.Set<IConstructorSelectorPolicy>(
                new SpecifiedConstructorSelectorPolicy(ctor, _parameterValues.ToArray()),
                new NamedTypeBuildKey(implementationType, name));
        }



        private ConstructorInfo FindExactMatchingConstructor(Type typeToCreate)
        {
            var matcher = new ParameterMatcher(_parameterValues);
            var typeToCreateReflector = new ReflectionHelper(typeToCreate);

            foreach (ConstructorInfo ctor in typeToCreateReflector.InstanceConstructors)
            {
                if (matcher.Matches(ctor.GetParameters()))
                {
                    return ctor;
                }
            }

            return null;
        }

       private static ConstructorInfo FindLongestConstructor(Type typeToConstruct)
        {
            ReflectionHelper typeToConstructReflector = new ReflectionHelper(typeToConstruct);

            ConstructorInfo[] constructors = typeToConstructReflector.InstanceConstructors.ToArray();
            Array.Sort(constructors, new ConstructorLengthComparer());

            switch (constructors.Length)
            {
                case 0:
                    return null;

                case 1:
                    return constructors[0];

                default:
                    int paramLength = constructors[0].GetParameters().Length;
                    if (constructors[1].GetParameters().Length == paramLength)
                    {
                        throw new InvalidOperationException(
                            string.Format(
                                CultureInfo.CurrentCulture,
                                "The type {0} has multiple constructors of length {1}. Unable to disambiguate.",
                                typeToConstruct.GetTypeInfo().Name,
                                paramLength));
                    }
                    return constructors[0];
            }
        }
        private class ConstructorLengthComparer : IComparer<ConstructorInfo>
        {
            /// <summary>
            /// Compares two objects and returns a value indicating whether one is less than, equal to, or greater than the other.
            /// </summary>
            /// <param name="y">The second object to compare.</param>
            /// <param name="x">The first object to compare.</param>
            /// <returns>
            /// Value Condition Less than zero is less than y. Zero equals y. Greater than zero is greater than y.
            /// </returns>
            [SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1062:ValidateArgumentsOfPublicMethods", Justification = "Validation done by Guard class")]
            public int Compare(ConstructorInfo x, ConstructorInfo y)
            {
                Guard.ArgumentNotNull(x, "x");
                Guard.ArgumentNotNull(y, "y");

                return y.GetParameters().Length - x.GetParameters().Length;
            }
        }
    }
}

用法:

container.RegisterType(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructorRelaxed(
    new SomeService1("with special options")
    //, new SomeService2() //not needed, normal unity resolving used
    //equivalent to: , typeof(SomeService2)
    ));

答案 3 :(得分:2)

您可以使用容器层次结构。在父容器中注册常用实现,如果通过主容器解析,此实例将解析。然后创建子容器,并在子容器中注册替代实现。此实现将解决如果通过子容器解析,即子容器中的注册将覆盖父容器中的注册。

以下是示例:

public interface IService {}

public interface IOtherService {}

// Standard implementation of IService
public class StandardService : IService {}

// Alternative implementaion of IService
public class SpecialService : IService {}

public class OtherService : IOtherService {}

public class Consumer
{
    public Consumer(IService service, IOtherService otherService)
    {}
}

private void Test()
{
    IUnityContainer parent = new UnityContainer()
        .RegisterType<IService, StandardService>()
        .RegisterType<IOtherService, OtherService>();

    // Here standardWay is initialized with StandardService as IService and OtherService as IOtherService
    Consumer standardWay = parent.Resolve<Consumer>();

    // We construct child container and override IService registration
    IUnityContainer child = parent.CreateChildContainer()
        .RegisterType<IService, SpecialService>();

    // And here specialWay is initialized with SpecialService as IService and still OtherService as IOtherService
    Consumer specialWay = child.Resolve<Consumer>();

    // Profit!
}

请注意,使用容器层次结构,您可以对构造函数中的参数数量一无所知,这很好,因为只要您绑定参数计数及其类型,就无法使用IoC的全部功能。你知道的越少越好。

答案 4 :(得分:0)

您可以将第二个参数默认为构造函数(例如,=null),或者通过重载它来提供单个参数构造函数以及两个参数构造函数。