所以我设置了一个简单的nodejs集群游戏,我是nodejs的新手。基本上玩家使用socket.io连接到我的worker,然后将它们创建为Player对象,然后添加到我的PlayerManager.LIST数组中。现在这会导致一些问题,因为PlayerManager.LIST在每个工作者身上并且不同步。
所以我的问题是,有没有更好的方法来做到这一点,如果我连接到工人2,我会看到与工人1相同的玩家列表。
目前的结构:
app.js
-> worker
->-> PlayerManager (Contains List)
->->-> Player
答案 0 :(得分:2)
NodeJS群集基于Nodejs子进程。在子进程中,您可以通过IPC通道上的消息在父(集群中的主服务器)和子服务器(集群中的工作服务器)之间发送数据。您可以使用消息事件对集群执行相同的操作
var cluster = require('cluster');
var _ = require('lodash');
var http = require('http');
var workers = [];
var workerCount = 4;
if (cluster.isMaster) {
for (var i = 0; i < workerCount; i++) {
var worker = cluster.fork();
worker.on('message', function(msg) {
if (msg.task === 'sync') {
syncPlayerList(msg.data);
}
});
}
workers.push[worker];
} else {
var worker = new Worker();
process.on('message', function(msg) {
if (msg.task === 'sync') {
worker.playerList = msg.data;
}
});
}
function syncPlayerList (playerList) {
_.forEach(workers, function (worker) {
worker.send({
task: 'sync',
data: playerList
});
});
};
// worker class
function Worker() {
this.playerList = [];
}
Worker.prototype.sendSyncEvent = function () {
process.send({
task: 'sync',
data: this.playerList
})
};