使用SurfaceView编程和用于游戏开发的线程策略

时间:2010-10-30 16:16:51

标签: android multithreading android-activity surfaceview

我正在使用SurfaceView和渲染线程来开发基于LunarLander等结构的游戏。

然而,我遇到了很多问题,在这里我想指出一切。我希望任何想要开发游戏的人都不需要再与他们斗争了。任何对结构有更好了解的人都可以分享他们的经历,因为我还是新手,并渴望学习:)

[1]不应多次调用函数thread.start()

在创建表面时创建线程时提到了很多文章,以便在使用该方法暂停活动后再次渲染:

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
    // start the thread here so that we don't busy-wait in run()
    // waiting for the surface to be created
    if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
    {
        thread = new LunarThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
    }
    thread.setRunning(true);
    thread.start();
}

您可以看到,如果线程未终止并且调用了该函数,则活动崩溃。

[2]如果您按下“电源”或“红色电话”按钮,或者电话闲置几分钟,则活动将为onPause()状态,但线程仍在运行。这是一个非常糟糕的做法,所以我需要找到让线程停止的方法,并在onResume()时重新开始。

[3]如果屏幕锁定为纵向/横向,并且您的游戏坚持另一个方向,则屏幕锁定会强制您“定向”一次。这意味着再次开始活动。我仍然无法找到解决方案。 (正如我在Android screen orientation bug中所提到的)

以下是解决这些问题的代码:

UIThread

public class UIThread extends Activity
{
    private gameView gameview;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        gameview = (gameView) findViewById(R.id.gameview);
    }
    protected void onPause()
    {
        super.onPause();
        Log.v("MY_ACTIVITY", "onPause");
        gameview.terminateThread();
        System.gc();
    }
    protected void onResume()
    {
        super.onResume();
        Log.v("MY_ACTIVITY", "onResume");
        if (gameview.surfaceCreated == true)
        {
            gameview.createThread(gameview.getHolder());
        }
    }
}

GameView

public class gameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
    boolean surfaceCreated;
    class gameThread extends Thread{}
    public gameView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);context.getResources();
            Log.v("MY_ACTIVITY", "gameView");
        surfaceCreated = false;
    }
    public void createThread (SurfaceHolder holder)
    {
            thread = new gameThread(holder);
        thread.run = true;
        thread.start();
    }
    public void terminateThread ()
    {
        thread.run = false;
        try
        {
            thread.join();
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            Log.e("FUNCTION", "terminateThread corrupts");
        }       
    }
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    {
        Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceCreated");
        if (surfaceCreated == false)
        {
            createThread(holder);
            surfaceCreated = true;
        }
    }
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) 
    {
        Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceDestroyed");
        surfaceCreated = false;
    }
}

清单

<activity android:name=".UIThread"
          android:screenOrientation="landscape"
          android:configChanges="orientation">

我使用onResume()代替surfaceCreated()新线程。我设置了一个布尔值surfaceCreated,知道onResume()来自第一次创建应用程序,或来自“屏幕关闭”情况。

每次调用onPause()时线程都会死掉。似乎是一个很好的做法。让线程停止然后再次恢复的另一种方法是同步对象并调用wait / notify。但我不知道它好不好。

有没有更好的方法来控制渲染线程?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

解决方案就在这里

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){

            if (plot_thread.getState() == Thread.State.TERMINATED) {
                plot_thread = new WaveformPlotThread(getHolder(), this);
                plot_thread.setRunning(true);
                plot_thread.start();
            }
            else {
                plot_thread.setRunning(true);
                plot_thread.start();
            }
        }

答案 1 :(得分:3)

我希望它可以提供帮助

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

   //if it is the first time the thread starts
   if(thread.getState() == Thread.State.NEW){
    thread.setRunning(true);//riga originale
    thread.start();//riga originale
   }

   //after a pause it starts the thread again
   else
   if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED){
       thread = new MainThread(getHolder(), this);
       thread.setRunning(true);
       thread.start();  // Start a new thread
       }
   }

和这个

    @Override
    protected void onPause() {
    Log.d(TAG, "Pausing...");
    MainThread.running=false;//this is the value for stop the loop in the run()
    super.onPause();
    }

答案 2 :(得分:1)

我一直在处理同样的问题。我正在学习Android上的游戏开发,也是基于Lunar Lander示例的第一个项目。我发现Chris Pruett创建的SpriteMethodTest项目在线程管理方面实现了更好的方法。不过,这都是关于使用通知和等待方法的。我无法判断它是否比你的解决方案更好。