我正在使用SurfaceView和渲染线程来开发基于LunarLander等结构的游戏。
然而,我遇到了很多问题,在这里我想指出一切。我希望任何想要开发游戏的人都不需要再与他们斗争了。任何对结构有更好了解的人都可以分享他们的经历,因为我还是新手,并渴望学习:)
[1]不应多次调用函数thread.start()
。
在创建表面时创建线程时提到了很多文章,以便在使用该方法暂停活动后再次渲染:
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// start the thread here so that we don't busy-wait in run()
// waiting for the surface to be created
if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED)
{
thread = new LunarThread(getHolder(), getContext(), getHandler());
}
thread.setRunning(true);
thread.start();
}
您可以看到,如果线程未终止并且调用了该函数,则活动崩溃。
[2]如果您按下“电源”或“红色电话”按钮,或者电话闲置几分钟,则活动将为onPause()
状态,但线程仍在运行。这是一个非常糟糕的做法,所以我需要找到让线程停止的方法,并在onResume()
时重新开始。
[3]如果屏幕锁定为纵向/横向,并且您的游戏坚持另一个方向,则屏幕锁定会强制您“定向”一次。这意味着再次开始活动。我仍然无法找到解决方案。 (正如我在Android screen orientation bug中所提到的)
以下是解决这些问题的代码:
UIThread
public class UIThread extends Activity
{
private gameView gameview;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
gameview = (gameView) findViewById(R.id.gameview);
}
protected void onPause()
{
super.onPause();
Log.v("MY_ACTIVITY", "onPause");
gameview.terminateThread();
System.gc();
}
protected void onResume()
{
super.onResume();
Log.v("MY_ACTIVITY", "onResume");
if (gameview.surfaceCreated == true)
{
gameview.createThread(gameview.getHolder());
}
}
}
GameView
public class gameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback
{
boolean surfaceCreated;
class gameThread extends Thread{}
public gameView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);context.getResources();
Log.v("MY_ACTIVITY", "gameView");
surfaceCreated = false;
}
public void createThread (SurfaceHolder holder)
{
thread = new gameThread(holder);
thread.run = true;
thread.start();
}
public void terminateThread ()
{
thread.run = false;
try
{
thread.join();
}
catch (InterruptedException e)
{
Log.e("FUNCTION", "terminateThread corrupts");
}
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
{
Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceCreated");
if (surfaceCreated == false)
{
createThread(holder);
surfaceCreated = true;
}
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
{
Log.v("MY_ACTIVITY", "surfaceDestroyed");
surfaceCreated = false;
}
}
清单
<activity android:name=".UIThread"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="orientation">
我使用onResume()
代替surfaceCreated()
新线程。我设置了一个布尔值surfaceCreated
,知道onResume()
来自第一次创建应用程序,或来自“屏幕关闭”情况。
每次调用onPause()
时线程都会死掉。似乎是一个很好的做法。让线程停止然后再次恢复的另一种方法是同步对象并调用wait / notify。但我不知道它好不好。
有没有更好的方法来控制渲染线程?
答案 0 :(得分:3)
解决方案就在这里
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
if (plot_thread.getState() == Thread.State.TERMINATED) {
plot_thread = new WaveformPlotThread(getHolder(), this);
plot_thread.setRunning(true);
plot_thread.start();
}
else {
plot_thread.setRunning(true);
plot_thread.start();
}
}
答案 1 :(得分:3)
我希望它可以提供帮助
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//if it is the first time the thread starts
if(thread.getState() == Thread.State.NEW){
thread.setRunning(true);//riga originale
thread.start();//riga originale
}
//after a pause it starts the thread again
else
if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED){
thread = new MainThread(getHolder(), this);
thread.setRunning(true);
thread.start(); // Start a new thread
}
}
和这个
@Override
protected void onPause() {
Log.d(TAG, "Pausing...");
MainThread.running=false;//this is the value for stop the loop in the run()
super.onPause();
}
答案 2 :(得分:1)
我一直在处理同样的问题。我正在学习Android上的游戏开发,也是基于Lunar Lander示例的第一个项目。我发现Chris Pruett创建的SpriteMethodTest项目在线程管理方面实现了更好的方法。不过,这都是关于使用通知和等待方法的。我无法判断它是否比你的解决方案更好。