我正在开发一个Swift项目,并使用CAShapeLayer创建一个圆形UIBezeir路径,围绕UIButton创建一个圆圈。问题是,如果我将此CAShapLayer作为子层添加到UI按钮,它就不起作用。但是,在UiView上添加此子图层会创建圆圈。
以下是我的代码。
let ovalPath = UIBezierPath(arcCenter: lockButton.center, radius:
CGFloat(lockButton.frame.size.width/2), startAngle: CGFloat(startAngle), endAngle: CGFloat(sentAngel), clockwise: true)
UIColor.grayColor().setFill()
ovalPath.fill()
let circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = ovalPath.CGPath
view.layer.addSublayer(circleLayer)
circleLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
circleLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
circleLayer.lineWidth = 10.0
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
// Set the animation duration appropriately
animation.duration = 0.5
// Animate from 0 (no circle) to 1 (full circle)
animation.fromValue = 0
animation.toValue = 1
// Do a linear animation (i.e. the speed of the animation stays the same)
animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
// Set the circleLayer's strokeEnd property to 1.0 now so that it's the
// right value when the animation ends.
circleLayer.strokeEnd = 3.0
// Do the actual animation
circleLayer.addAnimation(animation, forKey: "animateCircle")
如果我们可以将CAShapeLayer添加到UIButton,有人可以建议我吗? 感谢
答案 0 :(得分:2)
您的代码存在一个非常明显的问题,即您的circleLayer
没有框架。什么都出现了,这真是太棒了。您需要设置circleLayer
的框架,使其具有大小,以便相对于其超级层正确定位。
答案 1 :(得分:1)
要解决此问题,您需要删除UIButton 背景色,并将其设置为默认值。