这是我的脚本,我试图制作“”,以防它不是其中一种情况:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DetectPlayer : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Platform")
{
Debug.Log("Touching Platform");
}
else
{
Debug.Log("");
}
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.name == "OnTop Detector")
{
Debug.Log("On Top of Platform");
GameObject findGo = GameObject.Find("ThirdPersonController");
GameObject findGo1 = GameObject.Find("Elevator");
findGo.transform.parent = findGo1.transform;
}
else
{
Debug.Log("");
}
}
}
但这“”不起作用。在游戏运行时,它不会从控制台中删除文本。而且当我停止游戏并再次运行它时,它会继续显示Debug.Log的最后一个文本。
如果在我的剧本中没有发生If,我想清除它。
我看到了这个答案:
但我不确定这是否是我需要的以及如何使用它。制作一个新剧本?
还有错误呢。如果我清除登录控制台,它会删除erorrs,如果有一些?
在这个屏幕截图中,我触摸平台然后离开它后处于状态,但文本仍然存在于控制台日志中:
答案 0 :(得分:9)
当您从项目中启用 Debug Build 时构建的应用程序中清除日志时,将使用Debug.ClearDeveloperConsole()
函数。有没有官方API用于清除编辑器日志。
大多数编辑器功能可以与Reflection
一起复制,就像hiding Gizmos一样,并切换Stats Panel。我打算写一个,但发现this一个。
这应该清除Console选项卡上的每个日志。
using System.Reflection;
public void ClearLog()
{
var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.ActiveEditorTracker));
var type = assembly.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries");
var method = type.GetMethod("Clear");
method.Invoke(new object(), null);
}
现在,您可以在其他声明中致电ClearLog();
。
修改强>:
最近在~Union 2017中已经发生了变化。由于它是通过反射完成的,我认为如果Unity重命名此代码中使用的任何类,变量或函数,它会随时再次更改。以下是执行此操作的新方法:
public void ClearLog()
{
var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.Editor));
var type = assembly.GetType("UnityEditor.LogEntries");
var method = type.GetMethod("Clear");
method.Invoke(new object(), null);
}
答案 1 :(得分:-2)
请注意,调试日志不只是一行(您可以通过单击所述行来查看)
您可以尝试使用Debug.ClearDeveloperConsole()
并查看所获得的内容。