webgl是否支持矩形纹理(使用texture2DRect函数访问)?如果是,我怎么能创建一个?
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by (simp_all …)
是一个漫长的过时功能
WebGL supports non-power-of-2 textures,只要您将过滤设置为texture2DRect
或LINEAR
,并将包装设置为NEAREST
即可。只需使用GLSL中的标准CLAMP_TO_EDGE
函数
WebGL 2.0支持非2次幂纹理周期,在这种情况下,假设您为着色器使用glsl 3.0 es,则使用texture2D
函数。