我的名字是Eric,我在编写一个基本的" dungeon crawler"时遇到了问题。使用c ++。
问题在于当玩家向左或向右移动某些空格时,会生成另一个玩家角色,因此屏幕上有两个而不是一个。
这是我的代码:
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
const int columns = 7, rows = 10;
string gridArray[rows][columns];
bool xIsGenerated = false;
bool gISGenerated = false;
int playerX = 0, playerY = 0;
void displayGrid(int rows, int columns){
for(int i = 0; i < columns; i++){
for(int x = 0; x < rows; x++){
cout << gridArray[i][x];
}
cout << endl;
}
cout << gISGenerated << endl;
return;
}
void generatePieces(int rows, int columns){
int tcount = 0;
for(int i = 0; i < rows; i++){
for(int x = 0; x < columns; x++){
srand(time(NULL) + x + i);
int r = rand() % 5;
if(r == 1 && tcount < 4){
gridArray[i][x] = "T ";
tcount++;
}else if(r == 2 && !xIsGenerated){
gridArray[i][x] = "X ";
xIsGenerated = true;
}
}
}
if(!xIsGenerated){
srand(time(NULL)*3);
int r = rand() % rows+1;
int c = rand() % columns+1;
gridArray[r][c] = "X ";
xIsGenerated = true;
}
return;
}
void generatePlayer(int rows, int columns){
if(!gISGenerated){
srand(time(NULL)*3);
int r = rand() % rows+1;
int c = rand() % columns+1;
gridArray[r][c] = "G ";
playerX = r;
playerY = c;
gISGenerated = true;
}
}
void initGrid(int rows, int columns){
for(int i = 0; i < columns; i++){
for(int x = 0; x < rows; x++){
gridArray[i][x] = ". ";
}
}
generatePieces(rows, columns);
generatePlayer(rows, columns);
return;
}
//i is the rows
//x is the columns
void movePlayer(){
char input = 'x';
cin >> input;
if(input == 'w' && playerX != 0){
gridArray[playerX][playerY] = ". ";
gridArray[playerX-1][playerY] = "G ";
playerX--;
}
if(input == 's' && playerX != 6){
gridArray[playerX][playerY] = ". ";
gridArray[playerX+1][playerY] = "G ";
playerX++;
}
if(input == 'a' && playerY != 0){
gridArray[playerX][playerY] = ". ";
gridArray[playerX][playerY-1] = "G ";
playerY--;
}
if(input == 'd' && playerY != 9){
gridArray[playerX][playerY] = ". ";
gridArray[playerX][playerY+1] = "G ";
playerY++;
}
system("CLS");
displayGrid(rows, columns);
cout << playerX << ": " << playerY << endl;
}
void firstTime(){
displayGrid(rows, columns);
cout << playerX << ": " << playerY << endl;
return;
}
int main()
{
initGrid(rows,columns);
firstTime();
while(true){
movePlayer();
}
return 0;
}
代码的快速解释:
多维数组将用作显示正在进行的内容的图形。该数组以函数&#34; initGrid&#34;开头。将打印出来#34;。 &#34;数组和屏幕上的字符串
Generate Pieces函数将该数组填充为&#34;。 &#34;字符串,并使用随机数生成器,它放置&#34; T&#34;字符串和1&#34; X&#34;串。这&#34; X&#34;将是目标,而T将成为杀死玩家的陷阱。
Generate Player做同样的事情,但只放置1&#34; G&#34;串。这是玩家。
调用initGrid之后,主函数内部是&#34; firstTime&#34;功能,没有任何复杂,只是向屏幕显示数据。
然后,我有一个while循环调用函数&#34; movePlayer&#34;,使用相同的数组,根据用户输入的内容,它将移动&#34; G&#34;相应的字符串,并用空的&#34;替换g字符串的最后一个位置。 &#34;串。
我试图返回第二个G字符串的位置,一旦我这样做,我试图用&#34;替换它。 &#34;字符串,但它失败了,因为代码没有删除第二个,并且一旦第二个字符离开数组(第二个g字符移动对应于第一个g字符),第一个G字符被删除。
我在这里写下一个空白,我接下来要做什么,起初看起来似乎是一个简单的问题,但是它给了我一笔钱。
感谢阅读,我希望尽快得到答案。