我正在开发基于文本的RPG。在其中一个类中有一个处理保存和加载游戏的ArrayList。 ArrayList中有Integers和Strings。
这是一个字符串:saveGame.add(p.getName());
这是一个整数:saveGame.add(p.getCurrLoc());
向列表添加元素的每个变量都会收到类似这样的警告:
D:\ Backup \ RPG \ src \ rpg \ Player.java:86:警告:[取消选中]未选中 调用add(E)作为原始类型ArrayList的成员 。getInventory()添加(项目);其中E是一个类型变量: E扩展在类ArrayList
中声明的Object
代码:
public class Data {
private ArrayList saveGame;
//Sparar en ny rad i sparfilen
public void writeData(String in) {
try {
FileWriter out = new FileWriter("Savegame.txt", true);
out.write(in + "\n");
out.close();
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(Data.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
}
public void save(Player p) {
clearData();
saveGame = new ArrayList();
saveGame.add(p.getName());
saveGame.add(p.getCurrLoc());
saveGame.add(p.getStrength());
saveGame.add(p.getConstitution());
saveGame.add(p.getDexterity());
saveGame.add(p.getHitpoints());
saveGame.add(p.getLevel());
saveGame.add(p.getxP());
saveGame.add(p.getxPToLvlUp());
saveGame.add(p.getArmorClass());
saveGame.add(p.getNrOfPotions());
saveGame.add(p.getEqWeapon().getName());
for(Object element : p.getInventory()) {
if(element instanceof Weapon) {
saveGame.add(((Weapon) element).getName());
} else if(element instanceof Item) {
saveGame.add(((Item) element).getName());
} else if(element instanceof Armor) {
saveGame.add(((Armor) element).getName());
}
}
for(Object element : saveGame) {
writeData(element.toString());
}
}
答案 0 :(得分:3)
首先,这是一个警告,而不是错误。您仍然可以在此状态下运行代码。它只是为许多潜在问题打开了大门。
基本上,您应该定义列表,以便了解每个元素的类型。这是使用泛型完成的。
因此,您可以将列表声明为字符串列表,如下所示:
ArrayList<String> saveGame = new ArrayList<String>();
这意味着您只能向列表中添加字符串。但是,它也意味着getter方法将始终返回字符串,因此不需要进行转换。
答案 1 :(得分:0)
最新版本的Java允许您使用类似ArrayList的语法指定将放置在ArrayList中的对象类型。这允许编译器检查在编译和执行时添加到列表中的任何对象的类型,并允许更安全且更不容易出错的代码
如果您使用旧版本(没有),则编译器无法进行此检查,因此它会向您发出警告。
答案 2 :(得分:0)
(代表OP发布)。
我解决了这个问题:
ArrayList<Object> saveGame = new ArrayList<Object>();