C ++ OpenGL着色版本错误 - 不支持GLSL x [Ubuntu 16.04]

时间:2016-11-13 10:42:17

标签: c++ ubuntu opengl glsl shader

我目前正在开发一个在Ubuntu 16.04上使用OpenGL的项目,并遇到了一个重大问题。在这一点上,我不知道该怎么做,因为感觉我已经尝试了一切以解决这个问题。

出于某种原因,我的着色器刚刚编译并返回以下错误:

Failed to compile vertex shader!
0:1(10): error: GLSL 4.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, 3.00 ES, 3.10 ES, and 3.20 ES`

我已经调整了着色器文件中的版本而没有任何运气。 #version 450 core等,但我一直得到相同的结果。

供参考,以下是sudo glxinfo | grep "OpenGL"的输出:

OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 520 (Skylake GT2)
OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:

glxinfo的输出显示安装了OpenGL核心4.5,为什么不支持这个?

我还试图找到项目中使用的当前版本的OpenGL:std::cout << "OpenGL version: " << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;导致返回空白。

到目前为止,我已经花了10个小时处理这个问题,所以对任何帮助表示赞赏!

编辑: 有没有办法迫使项目/ Ubuntu使用OpenGL而不是GLSL,即完全删除GLSL(这一部分)?

OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.20
OpenGL ES profile extensions:

5 个答案:

答案 0 :(得分:7)

对于遇到同样问题的其他人来说,这是对我有用的解决方案:

glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 0);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

答案 1 :(得分:3)

好像您没有明确要求核心配置文件上下文。您的glxinfo输出显示,兼容性配置文件上下文(在OpenGL-3.0之前没有“兼容性”配置文件,但这不是一个有用之处)不支持:

这告诉您在核心配置文件中支持v4.5:

OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel
OpenGL core profile shading language version string: 4.50
OpenGL core profile profile mask: core profile

...这确实告诉您,未明确标记 core 的最高版本将是OpenGL-3.0:

OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel
OpenGL shading language version string: 1.30

因此请求核心个人资料或接受您坚持使用GL-3.0及以下版本。

仅作比较,以下是它如何寻找支持OpenGL-4.x的OpenGL实现(NVidia),甚至在核心配置文件之外:

OpenGL core profile version string: 4.4.0 NVIDIA 367.27
OpenGL core profile shading language version string: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL version string: 4.5.0 NVIDIA 367.27
OpenGL shading language version string: 4.50 NVIDIA

答案 2 :(得分:0)

如果您打算使用4.5功能,则需要核心配置文件,并且系统会根据此输出行支持该配置文件

OpenGL core profile version string: 4.5 (Core Profile) Mesa 13.1.0-devel

另一条输出线

OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.1.0-devel

并不意味着你有两个不同的openGL驱动程序,但你可以买得起没有核心配置文件的OpenGL 3.0顶级。

为了使用核心配置文件功能,请确保启用它以及使用正确的预处理器指令编译着色器

// Example using glut for context initialization
glutInitContextVersion(4, 5);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
glutInit(&argc, argv);

// Shaders
#version 450
...

答案 3 :(得分:-1)

在着色器中尝试下一个代码:

“#version 320 es

精准媒体浮动;

......你的代码“

答案 4 :(得分:-2)

GLSL是OpenGL使用的着色器语言,尽管两个版本号始终不匹配。从您的输出,看起来您正在使用片上Intel GPU。这个芯片的驱动程序是通过Mesa进行的,据我所知,它还不支持OpenGL 4。

如果你有Nvidia卡,你可以安装支持最新版OpenGL的专有NVidia驱动程序。否则,您需要修改着色器以使用该语言的旧版本。