除了横幅广告和插页式广告外,Admob还提供了一种名为“奖励视频广告”的广告。奖励视频广告有什么特别之处?我们只是将AdOpen事件处理程序附加到普通的横幅广告或非页内广告视频广告,并奖励那里的玩家吗?这是否允许谷歌?
此外,为什么我的Chartboost来源的状态正在等待'在Admob调解?我已经在Chartboost中设置了我的帐户,广告和广告系列,并等了6个小时。我需要等多久?我必须先在Unity 5.3中安装Chartboost SDK吗?
答案 0 :(得分:2)
奖励视频非常特别,因为平均而言,它具有更高的ecpm(每小时有效展示次数)。
基本用语:
作为发布商(在您的游戏中显示广告),它们会为您带来更多收入,并减少卸载和差评。
用户选择观看视频,因此他们不会被非自愿的弹出窗口所困扰。他们最后也会获得奖励,所以这是一次积极的体验。这意味着他们不太可能对您的游戏产生负面情绪,从而减少卸载次数并减少不良评价。
作为广告客户,他们将以经济高效的方式为您提供更高质量的安装。
这主要是因为人们看到AD并安装它对游戏的了解远远多于静态图像,因此您会因为误导图像而不太可能卸载游戏。错误的期望。
您应该为奖励视频构建一个单独的流程,请遵循以下指南:Google Forum
在此处查看Chartboost说明:Chartboost Documentation
答案 1 :(得分:1)
同意@turnipinrut关于rew vid的优点。我还补充说,视频可以通过更多方式实现,具体取决于游戏及其机制。您可以将视频广告显示为随机奖金,为广告视图提供免费生活/金币/钻石,特别是如果您有«游戏商店»或只是在几个级别/尝试后显示可跳过的视频。玩弄广告频率也很重要,但它主要取决于平均游戏时段,玩家通常会做的尝试次数以及观众。总而言之,视频是好的,可以产生可观的收入和如果您选择了正确的展示位置,请保持用户忠诚度。
答案 2 :(得分:0)
奖励视频是对用户的某种追求:)
在 onCreate 添加
Chartboost.setDelegate(CBDelegateObject);
之后
private ChartboostDelegate CBDelegateObject = new ChartboostDelegate() {
// Declare delegate methods here, see CBSample project for examples
@Override
public void didCompleteRewardedVideo(String location, int reward){
//give a reward
}
};
快乐的编码;)