Android - 使用Picasso为游戏加载图像?

时间:2016-11-13 00:07:48

标签: android android-imageview picasso android-glide

我使用了Picasso和Glide,以便在网格中同步加载图像,图像来自手机的外部存储器,以便从互联网上下载照片。 但是现在对于我在第一个屏幕上的Android游戏,我需要在标题下面显示一个图像(图像占用所有可用的高度)。然后用户点击图像的特定部分并开始游戏。

图像内容是可绘制的资源。

因此,对于这种特定用途(TextView和它下面的ImageView占用了所有剩余空间),我该怎么办:

- 将图像指定为ImageView的src属性。

- 使用图像加载库,例如Picasso或Glide

你有什么建议?为什么?

谢谢。

编辑:图像是静态的,是一种静态可绘制资源。

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