我使用了Picasso和Glide,以便在网格中同步加载图像,图像来自手机的外部存储器,以便从互联网上下载照片。 但是现在对于我在第一个屏幕上的Android游戏,我需要在标题下面显示一个图像(图像占用所有可用的高度)。然后用户点击图像的特定部分并开始游戏。
图像内容是可绘制的资源。
因此,对于这种特定用途(TextView和它下面的ImageView占用了所有剩余空间),我该怎么办:
- 将图像指定为ImageView的src属性。
- 使用图像加载库,例如Picasso或Glide
你有什么建议?为什么?
谢谢。
编辑:图像是静态的,是一种静态可绘制资源。