我一般都对部分实现接口持谨慎态度。但是,IAsyncResult
有点特殊情况,因为它支持几种截然不同的使用模式。您使用/查看的频率使用AsyncState
/ AsyncCallback
模式,而不是仅使用EndInvoke
调用AsyncWaitHandle
,或使用IsCompleted
轮询(yuck) ?
相关问题:Detecting that a ThreadPool WorkItem has completed/waiting for completion。
考虑这个类(非常近似,需要锁定):
public class Concurrent<T> {
private ManualResetEvent _resetEvent;
private T _result;
public Concurrent(Func<T> f) {
ThreadPool.QueueUserWorkItem(_ => {
_result = f();
IsCompleted = true;
if (_resetEvent != null)
_resetEvent.Set();
});
}
public WaitHandle WaitHandle {
get {
if (_resetEvent == null)
_resetEvent = new ManualResetEvent(IsCompleted);
return _resetEvent;
}
public bool IsCompleted {get; private set;}
...
它有WaitHandle
(懒惰创建,正如IAsyncResult
文档中所述)和IsCompleted
,但我没有看到AsyncState
的合理实现({{ 1}}?)。那么实施{return null;}
是否有意义?请注意,并行扩展库中的IAsyncResult
确实实现了Task
,但只隐式实现了IAsyncResult
。
答案 0 :(得分:3)
好像你有几个问题。让我们单独处理它们
懒洋洋地创建WaitHandle
是的,这是最正确的方法。你应该以线程安全的方式做到这一点,但懒惰就是这样。
但诀窍是处理WaitHandle。 WaitHandle是IDisposable的基础,必须及时处理。 IAsycResult的文档不包括这种情况。最好的方法是在EndInvoke中。 BeginInvoke的文档明确指出,对于每个BeginInvoke,必须有相应的EndInvoke(或BeginRead / EndRead)。这是处理WaitHandle的最佳位置。
如何实施AsyncState?
如果你看一下返回IAsyncResult的标准BCL API,它们中的大多数都采用状态参数。这通常是从AsyncState返回的值(有关示例,请参阅Socket API)。对于任何返回IAsyncResult的API BeginInvoke样式API,包含一个类型为对象的状态变量是一个好习惯。没有必要,但良好的做法。
在状态变量的abscence中,返回null是可以接受的。
IsCompleted API
这将高度依赖于创建IAsyncResult的实现。但是,是的,你应该实现它。
答案 1 :(得分:2)
因此,异步可调用方法的合理实现应该真正提供完全实现的IAsyncResult。
顺便说一句,您通常不需要自己实现IAsyncResult,只需返回Delegate.BeginInvoke返回的内容即可。有关示例,请参阅System.IO.Stream.BeginRead的实现。