我使用的Viewport3DX
包含许多不同的MeshGeometryModel3D
元素。
用户界面集成了一个滑块,用于更新所有model3d元素的不透明度(PhongMaterials
的alpha值)。
这是我当前实现的更新不透明度的代码:
geometryhandler.cs
public void UpdateOpacity(double value)
{
if (_mainWindow.MyBuildingComponents == null) return;
foreach (var component in _mainWindow.MyBuildingComponents)
{
// assign new material and later assign it back, to get the changes of the material recognized
var newmaterial = (_meshIdTogeometryModel3D[component.Id].Material as PhongMaterial).Clone();
// create new DiffusColor because setting the alpha property directly is not possible
newmaterial.DiffuseColor = new Color4(newmaterial.DiffuseColor.Red, newmaterial.DiffuseColor.Green, newmaterial.DiffuseColor.Blue, (float)value);
_meshIdTogeometryModel3D[component.Id].Material = newmaterial;
}
}
MainWindow.xaml.cs
private void UpdateOpacity(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
Geometryhandler?.UpdateOpacity(SliderModelOpacity.Value);
}
每次滑块的值发生变化时,都会调用UpdateOpacity
函数,遍历MeshGeometryModel3D
元素的字典并更新其材质。
我尝试了很多不同的版本,但最终这是完成这项工作的唯一实现。然而,即使在发布模式下,更新也非常缓慢且“迟缓”。
我认识到两件事:
我必须克隆现有材料,更新并重新分配,以便在视口中更改材料
我无法直接设置Diffusecolor
的alpha-property,而是实例化一个新的颜色对象
有人知道瓶颈可能在哪里。是克隆材料,实例化新颜色还是两者兼而有之?还是完全不同的东西?有没有更好的方法来进行更新? 很想听听你的建议。非常感谢!
答案 0 :(得分:1)
我将在此引用我的评论,以便我们可以结束这个问题。
您使用的是&#34; ValueChanged&#34;事件触发UpdateOpacity?当用户完成拖动滑块时,您可能只想查看更新不透明度:social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/en-US / ...我唯一的另一个建议是尝试将具有相同基色的元素组合/组合在一起,因此不透明度更新所需的材质更改更少。
...
msdn.microsoft.com/en-us/library/bb613553.aspx