我正在以编程方式使用电子构建器来生成安装包。到目前为止,我已将此作为我的实用程序来为当前操作系统类型创建安装包:
const packagejson = require("../package.json");
const builder = require("electron-builder");
const Platform = builder.Platform;
function buildPromise(){
//Development package.json
const devMetadata = packagejson.electronBuilder;
//Application package.json
const appMetadata = {
name: packagejson.name,
version: packagejson.version,
description: packagejson.description,
author: packagejson.author,
productName: packagejson.productName
};
//Build for the current target and send back promise
return builder.build({
projectDir: "./",
devMetadata,
appMetadata
});
}
module.exports = {
buildPromise,
outputPath : packagejson.electronBuilder.directories.output
};
它的作用是从包含此部分的应用程序MAIN package.json
文件中提取所需的元数据(因此应用程序package.json
为空):
...
"electronBuilder": {
"build": {
"productName": "Node App",
"appId": "my.id",
"asar": false,
"win": {
"iconUrl": "http://localhost:5000/images/logo-multi.ico",
"target": "nsis"
},
"nsis" :{
"oneClick": false
}
},
"directories": {
"output": "electron/output",
"app":"electron/app",
"buildResources": "electron/buildResources"
}
}
...
当我在Windows中运行构建时,我得到一个名为Node App Setup 1.0.0.exe
的文件。到目前为止一切顺利。但是,我如何实际控制最终文件名?或者至少以编程方式检索该文件名,以便我可以读取它并以某种方式响应客户端?显然,我可以从json文件设置中将它拼凑在一起,但我宁愿它更明确。
答案 0 :(得分:11)
您可以使用artifactName
的{{1}}部分中的build
指定输出文件名。
文档说artifact file name template支持package.json
宏:
除了file macros之外,还支持$ {ext}。
您可以在文件模式,工件文件名模式和发布配置网址中使用宏:
${ext}
- 已扩展为${arch}
,ia32
。如果没有拱形,宏将从带有前导空格的图案中移除, - 和_(因此,您不必担心并且可以重复使用模式)。
x64
- 根据目标平台扩展到mac,linux或win${os}
- package.json名称。
${name}
- 消毒产品名称${productName}
- 来自package.json
${version}
- 从版本中检测到的预发布组件(例如beta)${channel}
- 任何环境变量。
AppInfo的任何属性(例如buildVersion,buildNumber)。
${env.ENV_NAME}
如果您的软件包版本是1.0.0,则会输出Windows目标:
"build": {
"appId": "com.electron.app.my",
"artifactName": "node-app-${version}.${ext}",
...
},
答案 1 :(得分:1)
根据我的要求,作者将其添加到当前版本(8.5.1):
https://github.com/electron-userland/electron-builder/issues/899
现在我们可以做到:
builder.build()
.then(paths => {
//paths contains an array of export file paths, e.g.:
console.log(paths[0]); //= c:/MyProject/dist/My Project Setup 1.0.0.exe
console.log(paths[1]); //= c:/MyProject/dist/myproject-1.0.0-x86_64.AppImage
});