我目前正致力于为我的播放器制作动画,让他表现得像他在呼吸一样。
if(time mod 60==0){
if(image_index==0){
image_index=1;
}
else{
image_index=0;
}
}
time++;
整个事情都放在step事件中,sprite正在改变每一步,甚至更改为索引2和3,我甚至没有在代码中使用它。
所以,如果有人有一些想法,为什么它会像这样工作,那么请告诉我。
答案 0 :(得分:1)
这是因为您使用的精灵有多个子图像。 GameMaker会自然地每帧迭代图像索引。 首先,您需要停止使用
运行动画image_speed = 0;
当精灵刚刚更改时,你必须运行这一行,所以理想情况下只需更改“sprite_index”变量。如果您不更改它,只需在创建代码中将image_speed设置为零。
如果你很好奇,我在这里找到答案:How to freeze sprite animation on last frame?