首先,对于无法准确说出我的问题而道歉!
我面临的问题是我有一个包含4个类的数组列表完全相同的事情,只是需要在不同的时间调用它们(当第一个坐标超过某个值时)但我很难得到它完成了,并且无法在网上找到它(可能是因为我无法准确地说出我的问题:/)无论如何我会在下面发布我的代码,如果有人能说清楚,我将非常感激!
**通过将屏幕中心与每个角线连接起来,我所做的是隧道效应,现在我试图模拟通过从屏幕中间朝向边缘的起始线移动(从底部开始) )**
speedLines sline1, sline2, sline3, sline4;
// holds speedLines classes
ArrayList<speedLines> gameObject;
void setup() {
background(0);
size(750, 750);
smooth();
gameObject = new ArrayList<speedLines>();
sline1 = new speedLines(height/2);
sline2 = new speedLines(height/8);
sline3 = new speedLines(height/4);
sline4 = new speedLines((height/2)*3);
gameObject.add(sline1);
gameObject.add(sline2);
gameObject.add(sline3);
gameObject.add(sline4);
}
void draw() {
background(0);
for(int i=0; i< gameObject.size(); i++){
// go through the different classes
// 2 added so far
gameObject.get(i).display();
}
Guidelines();
}
//GLOBAL VARIABLES
int line=0;
int linewidth=0;
void Guidelines() {
stroke(255);
//MAIN GUIDE
line(0, 0, width/2, height/2);//top left guide
line(width, 0, width/2, height/2);//top right guide
line(0, height, width/2, height/2);//bottom left guide
line(width, height, width/2, height/2);//bottom right guide
//SUB GUIDE
stroke(60, 60, 60);
line(width/3, height, width/2, height/2);//sub guide left
line((width/3)*2, height, width/2, height/2);//sub guide right
}
class speedLines {
//Global variables
int Y;
speedLines(int y) {
}
void display() {
stroke(60, 60, 60);
line((width/2)-linewidth, (height/2)+line, (width/2)+linewidth, (height/2)+line);
line++;
linewidth++;
if ((height/2)+line >= height)
{
line=0;
linewidth=0;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
如果我是你,我会尝试将其缩小到一个较小的示例草图。我还尝试稍微清理一下您的代码:当您将它们放入sline
时,是否有原因导致草图级ArrayList
变量?
话虽这么说,我会尽力帮忙。您将一个参数传递给speedLines
类(实际上应该称为SpeedLine
,因为类应该以大写字母开头,每个实例只代表一行)构造函数,但是你&# 39;永远不要使用该参数。试着让它只使用一个实例,如下所示:
Line myLine;
void setup() {
size(100, 500);
myLine = new Line(height/2);
}
void draw() {
background(200);
myLine.move();
myLine.render();
}
class Line {
float lineY;
public Line(float lineY) {
this.lineY = lineY;
}
public void move() {
lineY++;
if (lineY > height) {
lineY = 0;
}
}
public void render() {
line(0, lineY, width, lineY);
}
}
注意我实际上是如何使用我传递到lineY
构造函数中的Line
变量。尝试在代码中使用这样的东西。然后,您可以更轻松地使用ArrayList
绘制多行:
ArrayList<Line> myLines = new ArrayList<Line>();
void setup() {
size(100, 500);
for (float lineY = 0; lineY < height; lineY += 100) {
myLines.add(new Line(lineY));
}
}
void draw() {
background(200);
for (Line myLine : myLines) {
myLine.move();
myLine.render();
}
}
class Line {
float lineY;
public Line(float lineY) {
this.lineY = lineY;
}
public void move() {
lineY++;
if (lineY > height) {
lineY = 0;
}
}
public void render() {
line(0, lineY, width, lineY);
}
}
另请注意,您只能在班级中使用单个值(在我的示例中为lineY
变量)。所以你可能真的不需要上课来做这件事。您可以使用仅包含float
值的lineY
值数组来执行此操作:
float[] lineY = new float[10];
void setup() {
size(100, 500);
for (int i = 0; i < lineY.length; i++) {
lineY[i] = i * 10;
}
}
void draw() {
background(200);
for (int i = 0; i < lineY.length; i++) {
lineY[i]++;
if (lineY[i] > height) {
lineY[i] = 0;
}
line(0, lineY[i], width, lineY[i]);
}
}
请注意,所有这些只是示例,您必须采用这些示例并了解他们正在做什么,然后在您的代码中执行类似的操作。祝你好运。