我尝试使用setRGB
和BufferedImage
在Java中旋转图像,但是我得到了一个奇怪的结果。有谁知道为什么?
BufferedImage pic1 = ImageIO.read(new File("Images/Input-1.bmp"));
int width = pic1.getWidth(null);
int height = pic1.getHeight(null);
double angle = Math.toRadians(90);
double sin = Math.sin(angle);
double cos = Math.cos(angle);
double x0 = 0.5 * (width - 1); // point to rotate about
double y0 = 0.5 * (height - 1); // center of image
BufferedImage pic2 = pic1;
// rotation
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
double a = x - x0;
double b = y - y0;
int xx = (int) (+a * cos - b * sin + x0);
int yy = (int) (+a * sin + b * cos + y0);
if (xx >= 0 && xx < width && yy >= 0 && yy < height) {
pic2.setRGB(x, y, pic1.getRGB(xx, yy));
}
}
}
ImageIO.write(pic2, "bmp", new File("Images/Output2.bmp"));
在 LEFT 一侧是原始图片,在 RIGHT 一侧是我的结果。有谁知道如何解决它?
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
问题在于您使用与输入和输出相同的图像:
BufferedImage pic2 = pic1;
您必须为pic2创建另一个图像,然后进行旋转,将像素从Image1复制到Image2。
但请注意,使用getRGB和setRGB非常慢。如果你直接操作像素,它会快100倍。