这里我添加了视图(UIImageViews),它可以在模拟器上运行但不在设备上(iOS 4.1)wtf!?
- (void)addChips:(int)value {
UIImage *chipImage;
switch (value) {
case 5:
chipImage = [UIImage imageNamed:@"5chip"];
break;
case 25:
chipImage = [UIImage imageNamed:@"25chip"];
break;
case 100:
chipImage = [UIImage imageNamed:@"100chip"];
break;
case 500:
chipImage = [UIImage imageNamed:@"500chip"];
break;
default:
break;
}
int chipCount = [chipsOnBet count];
UIImageView *addChip = [[UIImageView alloc] initWithImage:chipImage];
addChip.opaque = YES;
addChip.frame = CGRectMake((kStackOffset * chipCount) + 131, 268, 57, 57);
[self.view addSubview:addChip];
[chipsOnBet addObject:addChip];
[addChip release];
}
答案 0 :(得分:19)
答案 1 :(得分:3)
我在文档中找到了答案:
区分大小写:iPhone OS使用了 区分大小写的文件系统,不像 使用的模拟器 不区分大小写的文件系统 默认。确保 访问资源的区分大小写 在代码中匹配文件名 区分大小写。
例如,如果我们的文件名是 “YourExampleImage.png”:
好:[UIImage imageNamed:@ “YourExampleImage.png”]
坏:[UIImage imageNamed:@ “YourExampleImage.PNG”]
坏:[UIImage imageNamed:@ “yourexampleimage.png”]
所以我必须确保我的图像名称与我的资源相同。所以在我的情况下,我应该放5Chip而不是5chip。
答案 2 :(得分:0)
您将使用您的图片,仅限名称。没有图片扩展名。您应该使用完整的图像名称
[UIImage imageNamed:@"a.png"];
确保图像名称与您在资源文件夹中存储的图像名称相同。