我的应用程序是一个标准的赌场游戏,你赌赌场筹码。当用户点击芯片时芯片被添加到用于下注的芯片堆中。我这样做是通过添加一个UIImageView(稍微偏移以给出一堆芯片的外观)其他芯片(也是uiimageviews)。
UIImageView *addChip = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"chip"]];
addChip.opaque = YES;
addChip.frame = CGRectMake(131, 268, 57, 57);
[self.view addSubview:addChip];
[addChip release];
这堆筹码显然可以是任何数量的UIImageViews(取决于玩家放下的筹码数量)。当用户想从堆中移除筹码或玩家输掉赌注时,我如何知道要删除哪些子视图?
答案 0 :(得分:1)
您可以通过tag属性访问图像。例如:您索引芯片
int numberOfCoins = 0;
//add new coin
UIImageView *addChip = ...
addChip.tag = numberOfCoins;
[self.view addSubview:addChip]
numberOfCoins++;
下次添加硬币时,您可以采用相同的方式。如果您想删除最后一枚硬币,可以使用标签访问图像视图并将其删除
[[self.view viewWithTag:numberOfCoins] removeFromSuperview];
numberOfCoins--;