我想要做的是在我的角色(ThirdPerSonController)触摸立方体时检测每一面。事实上,我的主要目标是检测我的玩家何时站在立方体表面上。这是我的剧本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Test : MonoBehaviour {
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
ContactPoint contact = collision.contacts[0];
Vector3 normal = contact.normal;
Vector3 inverseNormal = transform.InverseTransformDirection(normal);
Vector3 roundNormal = RoundVector3(inverseNormal);
ReturnSide(roundNormal);
}
Vector3 RoundVector3(Vector3 convertThis)
{
int x = (int)Mathf.Round(convertThis.x);
int y = (int)Mathf.Round(convertThis.y);
int z = (int)Mathf.Round(convertThis.z);
Vector3 returnVector = new Vector3(x, y, z);
return returnVector;
}
void ReturnSide(Vector3 side)
{
string output = null;
switch (side)
{
case Vector3.down:
output = "Down";
break;
case Vector3.up:
output = "Up";
break;
case Vector3.back:
output = "Back";
break;
case Vector3.forward:
output = "Front";
break;
case Vector3.left:
output = "Left";
break;
case Vector3.right:
output = "Right";
break;
}
Debug.Log(output + " was hit.");
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我收到了错误:
switch (side)
严重级代码描述项目文件行抑制状态 错误CS0151开关表达式或大小写标签必须是bool,char,string,integral,enum或相应的可空类型test.cs 33 Active
答案 0 :(得分:1)
不,没有办法使用Vector3制作开关/盒子。
“开关表达式或案例标签必须是bool,char,string, 积分,枚举或相应的可空类型。“
答案 1 :(得分:0)
你不能在vector3上使用switch / case,但你可以做什么(什么不是最好的解决方案,但会完成这项工作)是转换vector3d.x,z和y并在switch case上运行它们。我不认为它看起来会很好。
答案 2 :(得分:0)
使用C#7,您可以执行此操作。您可以使用when
语句:
例如,如果您想知道单击了多维数据集的哪一侧,则可以使用以下内容:
void OnMouseDown()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity))
{
switch (hit.normal)
{
case Vector3 v when v.Equals(Vector3.up):
Debug.Log("Up");
break;
case Vector3 v when v.Equals(Vector3.left):
Debug.Log("Left");
break;
case Vector3 v when v.Equals(Vector3.back):
Debug.Log("Back");
break;
}
}
}
我不确定这种方法的效率。 YMMV。