我想创建一个简单的拖动和放大器放下运动,但在Retina iPad"拖放& amp;降"工作不正常。 这是代码:
var that = this;
createjs.Touch.enable(stage);
stage.enableMouseOver(10);
function initPage() {
var shape = new createjs.Shape();
shape.graphics.beginFill("#999999").drawRoundRect(100,100,140,60,8).endFill();
shape.on("mousedown", function(evt) {
this.alpha = 0.8;
this.offset = {x: this.x - evt.stageX, y: this.y - evt.stageY};
});
shape.on("pressmove", function(evt) {
this.x = evt.stageX + this.offset.x;
this.y = evt.stageY + this.offset.y;
});
shape.on("pressup", function(evt) {
this.alpha = 1;
});
that.addChild(shape);
}
initPage();
我可以拖动形状,但是移动得越多,它就越远离我的手指。这是我刚录制的视频: https://dl.dropboxusercontent.com/u/11697167/animatecc-bug.mp4
我正在使用Adobe Animate CC,导出的HTML文件包含以下代码,使其在Retina iPad等高分辨率屏幕上看起来不错:
//Code to support hidpi screens and responsive scaling.
function makeResponsive(isResp, respDim, isScale, scaleType) {
var lastW, lastH, lastS=1;
window.addEventListener('resize', resizeCanvas);
resizeCanvas();
function resizeCanvas() {
var w = lib.properties.width, h = lib.properties.height;
var iw = window.innerWidth, ih=window.innerHeight;
var pRatio = window.devicePixelRatio || 1, xRatio=iw/w, yRatio=ih/h, sRatio=1;
if(isResp) {
if((respDim=='width'&&lastW==iw) || (respDim=='height'&&lastH==ih)) {
sRatio = lastS;
}
else if(!isScale) {
if(iw<w || ih<h)
sRatio = Math.min(xRatio, yRatio);
}
else if(scaleType==1) {
sRatio = Math.min(xRatio, yRatio);
}
else if(scaleType==2) {
sRatio = Math.max(xRatio, yRatio);
}
}
canvas.width = w*pRatio*sRatio;
canvas.height = h*pRatio*sRatio;
canvas.style.width = preloaderDiv.style.width = w*sRatio+'px';
canvas.style.height = preloaderDiv.style.height = h*sRatio+'px';
stage.scaleX = pRatio*sRatio;
stage.scaleY = pRatio*sRatio;
lastW = iw; lastH = ih; lastS = sRatio;
}
}
makeResponsive(false,'both',false,1);
如果删除resizeCanvas函数,请拖放&amp; iPad在iPad上运行正常,但分辨率更差。
有关解决方法的任何想法吗?
答案 0 :(得分:1)
我最近遇到了类似的问题。你试过以下这个吗?
shape.on("pressmove", function(evt) {
var p = stage.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
this.x = p.x + this.offset.x;
this.y = p.y + this.offset.y;
});
您使用的是Animate CC 2017还是Animate 2015.2?
我希望有所帮助,
戴夫
答案 1 :(得分:0)
我原来的回答是错误的。
这个问题实际上只与舞台正在缩放的事实有关,它会缩放你的坐标。您可以通过将坐标转换为当前范围来解决此问题:
shape.on("pressmove", function(evt) {
var p = this.globalToLocal(evt.stageX, evt.stageY);
this.x = p.x + this.offset.x;
this.y = p.y + this.offset.y;
});
希望有所帮助。