我需要将if
块放入on_press
事件中,但我的编译器不会让这段代码继续存在。它说我的压痕水平太多了。我错过了什么?我做对了吗?这是如何运作的?如果它是一个bug,我怎么能避免它呢?我在1.9.1和1.9.0 Kivy上都出现了这个错误。
main.py
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button
Builder.load_string('''
#:set some_data 'text'
#:set Condition True
<MyClass>:
text: 'Some text'
on_press:
if Condition:
root.doSomething()
root.DoSomething(some_data)
''')
class MyClass(Button):
def DoSomething(*args):
pass #not actually doing anything
class MyApp(App):
def build(self):
return MyClass()
if __name__ == '__main__':
MyApp().run()
kv输出
Traceback (most recent call last):
File "file.py", line 15, in <module>
''')
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1889, in load_string
parser = Parser(content=string, filename=fn)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1264, in __init__
self.parse(content)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1366, in parse
objects, remaining_lines = self.parse_level(0, lines)
File "C:\Python27\lib\site-packages\kivy\lang.py", line 1540, in parse_level
'Invalid indentation (too many levels)')
kivy.lang.ParserException: Parser: File "<inline>", line 8:
...
7: on_press:
8: if Condition:
>> 9: root.doSomething()
10: root.DoSomething(some_data)
...
Invalid indentation (too many levels)
如果我将if
放在同一行上,这是有效的:
on_press: if Condition: DoSomething()
但我只能在if
之后使用一个操作。
答案 0 :(得分:2)
那是因为它没有实现。至少不是你认为它的工作方式。它还表明您应该将逻辑直接移动到Python。代码块过多,主要是kv
文件中的这类代码会变得混乱。对于未来的代码而言,这似乎是一种好方法,否则您只需要kv
个文件,并且这不适合用于分析,打印以及您对{.py
执行的其他变形方法编码时{1}}文件。
.kv
文件主要用于布局设计和一些逻辑,只是在python中编写时很烦人,例如with partials,带参数(un)打包的方法等。我认为语言仍然需要一些工作,这可能被视为一个错误(如果语言支持这样的块),但即使没有整个if-else
块,你也可以使用它。
E.g。像这样:
Button:
text: 'a'
on_press:
if self.text == 'a': print 'It is A!'; print 'Sure it is!'
else: print 'No.'
好老;
来救援,你可以自由地把你想要多少行。