导出和导入可观察的MobX React Native

时间:2016-11-07 15:04:31

标签: arrays react-native prop mobx mobx-react

我是React Native的新手,也是MobX的新手,当我的第一个项目需要动态更新和更改文件之间的道具/存储时,才意识到我需要它。

以下是该项目的github:https://github.com/Kovah101/GenreGeneratorv1

我正在尝试构建一个能够生成随机音乐类型名称的应用。 我的主文件呈现所有组件,并有一个小的console.log来检查是否正在生成随机数。我在这里没有任何错误

import React, { Component } from 'react';
import {
  AppRegistry,
  StyleSheet,
  Text,
  View
} from 'react-native';
import 
GenreSelector
from './genreSelector';
import GenerateButton from './generateButton';
import styles from '../styles/styles';
import randomStore from './generateButton';


var MainOriginal = React.createClass ({

getInitialState() {
    return {
     chosenRandoms: [ , , ],
    };
},

//used to check Generate button is working
changeRandoms(newRandoms) { 
    this.chosenRandoms = newRandoms; 
    console.log('the console log works!');
    console.log(this.state.chosenRandoms);
} ,

render(){
    return (
<View style={styles.container}>
    <Text style= {styles.title}>Genre Generator</Text>
    <Text style={styles.h2}>I am listening to</Text>
    <View style={styles.genreContainer}>
        <GenreSelector store={randomStore}/> {//passing randomStore as a prop to selector
        }           
    </View>
    <Text style={styles.h2}>You filthy casual</Text>
    <GenerateButton onPress={this.changeRandoms}/>
</View>
    );
}
});

module.exports = MainOriginal;

接下来,GenerateButton呈现一个带有onClick事件的按钮,该事件生成一组随机数,这些按钮由mainOriginal检查并正常工作。我还使用MobX使randomNumbers可观察,因为它会不断更新,并将传递到最终文件genreSelector

import React, { Component } from 'react';
import {
  AppRegistry,
  StyleSheet,
  TouchableHighlight,
  Text,
  View
} from 'react-native';
import styles from '../styles/styles';
import {observable} from 'mobx';

var GenerateButton = React.createClass({
generateRandoms: function() {
    @observable randomNumbers = [Math.random(), Math.random(),    Math.random()];
    this.props.onPress(randomNumbers);
},
render: function (){
    return (
        <TouchableHighlight 
        onPress={this.generateRandoms} 
        style={styles.generateButton}>
            <Text style={styles.generateButton}>Generate!</Text>
        </TouchableHighlight>
    );
  }
});

const randomStore = new GenerateButton ();
export default randomStore;
module.exports = GenerateButton; 

genreSelector应该使用随机数组将它们映射到3个不同类型数组的大小,然后渲染3个框,每个框都有一个来自每个数组的随机类型。然而,如果我将它设置为'var'并且在'get randomGenres`中再次设置为'var',我会在'selectedRandoms'处获得意外的令牌,我的理解是它们需要成为某种东西。

import React, { Component } from 'react';
import {
  AppRegistry,
  StyleSheet,
  Text,
  View
} from 'react-native';
 import{
    genre1,
    genre2,
    genre3
} from './genres.js';
import styles from '../styles/styles';
import {observer, computed} from 'mobx-react/native';
import randomStore from './generateButton';

const size = [genre1.length, genre2.length, genre3.length];

@observer 
class GenreSelector extends Component {

        render() {

    var chosenrandom = this.props.randomStore.randomNumbers; //accessing the passed state

    console.log({chosenrandom});

    let randomGenres = [Math.floor(this.chosenrandom[0] * size[0], Math.floor(this.chosenrandom[1] * size[1], Math.floor(this.chosenrandom[2] * size[2]],
    //manipulating the passed array -- ERROR AT END OF THIS LINE
    return (
        <View style={styles.genreContainer}>
            <Text style={styles.genreText} >{genre1[randomGenres[0]]}</Text>
            <Text style={styles.genreText} >{genre2[randomGenres[1]]}</Text>
            <Text style={styles.genreText} >{genre3[randomGenres[2]]}</Text>
        </View>
    );
  }
}
 module.exports = GenreSelector;

有人对我做错了什么有任何想法吗?如果我取出varget,那么我会在数学操作行的末尾出现错误。我一定是在滥用某些东西。感谢您的帮助,我可以提供更多的代码,但我不认为问题出在样式表或索引中。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我决定将所有计算和类型选择放到generatebutton,然后将数组作为道具从按钮发送到mainOriginal,然后再回到genreselector

不必使用MobX或任何过于复杂的东西。

以下是最终代码:github.com/Kovah101/GenreGeneratorv2