我正在尝试习惯使用VSCode进行Unity的C#开发。我注意到支持了区域折叠,但它似乎用“#”符号键入了任何内容。例如,请观察以下代码段;
#region FOO
//Some code
#if BAR
//Some conditional code
#endif
//Bit more code
#endregion
在VSCode中,如果我使用inlinging来存放'FOO'区域,它只会折叠到'BAR'条件。
如何使VSCode以与Visual Studio相同的方式将区域视为折叠的所有内容?
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原来这是一个错误,还有一些关于折叠的错误。
见这里:https://github.com/OmniSharp/omnisharp-vscode/issues/617。