如何计算Processing上绘制的点数?

时间:2016-11-07 08:10:48

标签: java processing

我正在尝试理解Processing,所以我正在做一些随机的事情。我正在使用下面的代码,我想绘制并计算左上角绘制的点数:

int clickx[] = new int[50];
int clicky[] = new int[50]; 
int mousx = 0;
int mousy = 0;
void setup() {
    size(860, 640);
    background(0);
    frameRate(30);
    mousx = mouseX;
    mousy = mouseY;
}
void draw() {
   if (mousePressed) {
      if (mousx != mouseX) {
          stroke(255);
          point(mouseX, mouseY);
          int i = 0;
          clickx[i] = mouseX;
          clicky[i] = mouseY;
          i++;
          text(i, 50, 50);
      }
   }
} 

但我总是得到相同的数字:

enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的i变量始终设置为0

如果你一次只绘制一个点,为什么要使用数组呢?

在任何一种情况下,每次绘制一个点时都需要增加一个变量,然后使用该变量作为计数。这是一个小例子;

int i = 0;
i = i + 1;
println(i); //prints 1
i = i + 1;
println(i); //prints 2

使用++增量运算符可以略微缩短此代码:

int i = 0;
i++;
println(i); //prints 1
i++;
println(i); //prints 2