将精灵宽度缩放到屏幕宽度的问题

时间:2016-11-07 05:56:32

标签: swift sprite-kit swift3

实际上我试图实现与this question中所做的完全不同(无论它在屏幕上的位置如何填满屏幕宽度,都可以缩放精灵)。请参阅下面的代码:

      if touch?.tapCount == 2  {  
        self.view?.isUserInteractionEnabled = false

        mySprite?.sprite.anchorPoint = CGPoint(x: (mySprite?.sprite.position.x)! / self.size.width, y: (mySprite?.sprite.anchorPoint.y)!)
        let scaleSpriteAction = SKAction.scaleX(to: self.size.width / (mySprite?.sprite.size.width)!, duration: 0.1)
        mySprite!.sprite.run(scaleSpriteAction)

        delay(0.1)  {
            centerPoint = CGPoint(x: mySprite!.sprite.size.width / 2 - (mySprite!.sprite.size.width * mySprite!.sprite.anchorPoint.x), y: mySprite!.sprite.size.height / 2 - (mySprite!.sprite.size.height * mySprite!.sprite.anchorPoint.y))

            mySprite!.sprite.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf:    mySprite!.sprite.size, center: centerPoint)
            mySprite!.sprite.physicsBody!.categoryBitMask = mySpriteCategory
            mySprite!.sprite.physicsBody!.isDynamic = false

        }
     }

精灵扩展,但并不总是填满整个屏幕。根据我的观察,当精灵更接近屏幕的左端或右端时,它会更频繁地发生。在延迟之前和之后记录精灵位置并意识到它们不同之后,我禁用了用户交互,但这并没有改变任何东西。 延迟确保physicsBody也可以扩展到整个屏幕宽度。

什么可能导致精灵扩展不一致(并不总是填满屏幕宽度),我怎样才能让它每次都填满整个宽度?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您想要不成比例的缩放比例:

SKAction.scaleX(to: self.size.width / mySprite!.sprite.size.width, duration: 0.1)
SKAction.scaleY(to: self.size.height / mySprite!.sprite.size.height, duration: 0.1)

1•在执行其他任何操作之前,请分配PhysicalBody。 2•锚点应为CGPoint(0.5,0.5) 3•您还需要运行SKAction将图像移到屏幕中心

如果要按比例缩放,以便图像在碰到任何边缘时都停止播放,则需要跟踪屏幕比例和图像比例。