当我尝试使用文件加载器时,我遇到了一个非常奇怪的问题。
var sunTextureUrl = require("file?name=picture.png!../textures/flare.png");
console.log(sunTextureUrl);
我的配置就像这样
output: {
path: path.resolve(__dirname, 'assets'),
publicPath: "/assets/",
filename: "[name].js"
},
module: {
loaders: [
{test: /\.(gif|png|jpe?g|svg)$/i, loader: 'file'},
{test: /\.glsl$/, loader: 'webpack-glsl'},
{test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader", query: {
presets: ['es2015']
}}
]
},
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({name: 'vendors', filename: "vendors.js"}),
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(minifiedOpt),
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
'NODE_ENV': JSON.stringify(opt.production ? 'production' : 'development')
}
}),
new webpack.ProvidePlugin({
THREE: 'three'
})
]
我得到以下输出:
Asset Size Chunks Chunk Names
c8510617bc54cb2c5b707a4dfdb98337.png 13.2 kB [emitted]
picture.png 82 bytes [emitted]
main.js 12.5 kB 0 [emitted] main
vendors.js 491 kB 1 [emitted] vendors
在浏览器中,console.log给了我
/assets/picture.png
基本上,webpack将单个图像解析为两个。而哈希作为名称的那个是我想要的图像,而picture.png是一个空图像。很奇怪。
答案 0 :(得分:0)
在上面的代码段中,引用的加载器似乎是file
。应该不是file-loader
吗?
{ test: /\.(gif|png|jpe?g|svg)$/i, loader: 'file-loader' },
就我而言,FWIW有两个相互冲突的规则:
{
test: /\.(png|jpe?g|gif)$/i,
use: [
{
loader: 'file-loader',
},
],
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/i,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8192,
},
},
],
},
上面的 file-loader
是多余的,因为url-loader
将超出限制而退回到file-loader
。因此,我删除了file-loader
规则。