我一直在研究这个问题几个月,现在想要真正找到一个合适的解决方案来处理创建新的用户定义类(以及这些类的实例)的情况)在C ++ 11项目的运行时使用成员函数/属性。
到目前为止,我一直在使用SWIG(以前使用Python,现在使用Lua,正在使用Squirrel)。就像我到目前为止遇到的所有C ++绑定/嵌入库(Luna *,luabinder,luabind,OOLua,Sqrat / Sqext,Squall)一样,所有人都希望在代码执行之前用C ++预定义类,因为它们要么依赖在预处理程序指令或模板上。
所以我的问题是,是否有任何库使用更程序化的方法来包装语言,或者是否有任何像Lua或Squirrel这样的好的教程/示例,建议用于处理自定义的创建具有自定义成员和函数的命名类?一些方向将不胜感激。
即使只是一个很好的例子,展示了如何使用函数和属性创建自定义类,在Lua,Squirrel中,通过各自的C ++ API而不使用宏/模板/动态生成的代码,将会非常有用
编辑:我已经创建了一个包含Instance
成员键/值对的std::vector
类,以及一个识别该类型的成员,因此可以查找函数。但是,在没有使用静态代码的情况下,在Lua / Squirrel中创建简单类的文档非常少。
编辑2:我想要一个适用于任何平台的解决方案,而无需动态链接。
答案 0 :(得分:1)
创建一个派生自某个现有C ++类的类是我知道将新类带入正在运行的C ++程序的唯一方法。如果没有动态编译实际的C ++源代码并加载生成的库,则无法实际添加新类。接下来最好的事情是在C ++中创建一个包装Python(Lua等)对象的代理对象,并使该Python(Lua)对象成为一个类的实例,该类扩展了镜像到Python(Lua)端的现有C ++类。
C++
+---------+ mirrors +--------------+
| class X | ...............................> | class X |
+---------+ | mirrored to |
| | Python |
| inherits +--------------+
v inherits |
+-----------------+ v
| class X_Wrapper | references +--------------+
| | python obj -------------------------> | class CX(X): |
+-----------------+ | def met() |
+--------------+
以下是使用boost扩展C ++类的示例,使用boost :: python作为桥梁。
C ++方面:
#include <boost/python.hpp>
#include <iostream>
using namespace boost::python;
// this is the interface we will implement in Python
struct World
{
virtual std::string greet() = 0;
virtual ~World() {}
};
// this is a helper class needed to access Python-overrided methods
struct WorldWrap : World, wrapper<World>
{
std::string greet()
{
return this->get_override("greet")();
}
};
// This function tests our class implemented in Python
std::string test(World* w)
{
std::cout << "Calling w->greet() on some World-derived object\n";
return w->greet();
}
// This is what the Python side will see
BOOST_PYTHON_MODULE(hello)
{
class_<WorldWrap, boost::noncopyable>("World")
.def("greet", pure_virtual(&World::greet));
def("test", test);
}
Python方面:
import hello
class HomeWorld(hello.World):
""" Implements a function defined in C++ as pure virtual """
def greet(self):
return "howdy"
home = HomeWorld()
print (hello.test(home))
答案 1 :(得分:1)
考虑遵循Lua multimap示例。
Multimap = {};
function Multimap:__index(key)
if (key == 'keys') then
local ret = {}
for k,_ in pairs(self) do
ret[#ret+1] = k;
end
return ret;
else
return rawget(getmetatable(self), key)
end
end
function Multimap.Create()
local self = {};
setmetatable(self, Multimap);
return self;
end
function Multimap:Insert(key, value)
local list = self[key];
if (list == nil) then
list = {};
self[key] = list;
end
table.insert(list, value);
end
function Multimap:Remove(key, value)
local list = self[key];
assert(list ~= nil, "key not found");
for i = 1,#list do
if (list[i] == value) then
table.remove(list, i);
if (#list == 0) then
self[key] = nil;
end
return;
end
end
error("value not found");
end
-- testing
m = Multimap.Create()
m:Insert(1,5)
m:Insert(2,6)
m:Insert(3,7)
m:Insert(1,8)
m:Remove(2,6)
print(pcall(function()
m:Remove(2,6) -- will produce assert exception
end))
print("keys left: ", table.concat(m.keys, ','))
您可以通过多种方式在C ++中实现此功能。
#include <Lua/src/lua.hpp>
int Multimap_Index(lua_State* L) {
lua_settop(L, 2); // force 2 arguments
const char *key_value = "key";
size_t key_len;
const char *key = lua_tolstring(L, 2, &key_len);
if (!strncmp(key, key_value, strlen(key_value))) {
int i = 0;
lua_newtable(L); // stack : self, key, ret = {}
int ret = lua_gettop(L);
lua_pushnil(L); // stack : self, key, ret, nil
while (lua_next(L, 1) != 0) { // stack : self, key, ret, k, v
lua_pop(L, 1); // stack : self, key, ret, k
lua_len(L, ret); // stack : self, key, ret, k, #ret
lua_pushvalue(L, -2); // stack : self, key, ret, k, #ret, k
lua_rawseti(L, ret, lua_tointeger(L, -2)+1); // ret[#ret+1] = k ; || stack : self, key, ret, k, #ret
lua_pop(L, 1); // stack : self, key, ret, k
}
// stack : self, key, ret
return 1;
}
else {
lua_getmetatable(L, 1); // stack : self, key, metatable(self)
lua_pushvalue(L, 2); // stack : self, key, metatable(self), key
lua_rawget(L, -2); // stack : self, key, metatable(self), rawget(metatable(self), key)
return 1;
}
}
int Multimap_Remove(lua_State* L) {
lua_settop(L, 3); // force 3 arguments: self, key, value
lua_checkstack(L, 12); // reserve 12 arguments on stack (just in case)
lua_pushvalue(L, 2); // stack: self, key, value, key
lua_gettable(L, 1); // stack: self, key, value, list = self[key]
if (lua_isnil(L, -1))
luaL_error(L, "key not found");
lua_len(L, -1); // stack: self, key, value, list, #list
int count = lua_tointeger(L, -1);
lua_pop(L, 1); // stack: self, key, value, list
for (int i = 1; i <= count; ++i) {
lua_rawgeti(L, -1, i); // stack: self, key, value, list, v = list[i]
if (lua_compare(L, 3, 5, LUA_OPEQ)) { // if (list[i] == value)
lua_getglobal(L, "table"); // stack : self, key, value, list, v, table
lua_getfield(L, -1, "remove"); // stack : self, key, value, list, v, table, table.remove
lua_pushvalue(L, 4);
lua_pushinteger(L, i); // stack : self, key, value, list, v, table, table.remove, list, i
lua_call(L, 2, 0); // table.remove(list, i); || stack : self, key, value, list, v, table
lua_pushnil(L);
if (lua_next(L, 4) == 0) { // if list is empty table
lua_pushvalue(L, 2);
lua_pushnil(L);
lua_settable(L, 1); // self[key] = nil
}
return 0;
}
}
luaL_error(L, "value not found");
}
int main() {
auto L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_newtable(L);
int Multimap = lua_gettop(L); // Multimap = {}
lua_pushvalue(L, Multimap);
lua_setglobal(L, "Multimap"); // _G.Multimap = Multimap;
// option 1: create a C function for operation
// Multimap.__index = &Multimap_Index
lua_pushcfunction(L, Multimap_Index);
lua_setfield(L, Multimap, "__index");
// option 2: compile Lua code and use it
luaL_loadstring(L,
"local self = {};\n"
"setmetatable(self, Multimap);\n"
"return self;\n"
);
lua_setfield(L, Multimap, "Create"); // Multimap.Create = &Multimap_Create
luaL_loadstring(L,
"local self, key, value = ...;\n" // initialize local variables from parameters here
"local list = self[key];\n"
"if (list == nil) then\n"
" list = {};\n"
" self[key] = list;\n"
"end\n"
"table.insert(list, value);\n"
);
lua_setfield(L, Multimap, "Insert"); // Multimap.Create = &Multimap_Insert
lua_pushcfunction(L, Multimap_Remove);
lua_setfield(L, Multimap, "Remove"); // Multimap.Create = &Multimap_Remove
lua_getfield(L, Multimap, "Create");
lua_call(L, 0, 1);
int m = lua_gettop(L);
lua_getfield(L, m, "Insert"); // stack : m, m.insert
int Insert = lua_gettop(L);
// m.Insert(m, 1, 5)
lua_pushvalue(L, Insert);
lua_pushvalue(L, m);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushinteger(L, 5);
lua_call(L, 3, 0);
// m.Insert(m, 2, 6)
lua_pushvalue(L, Insert);
lua_pushvalue(L, m);
lua_pushinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, 6);
lua_call(L, 3, 0);
// m.Insert(m, 3, 7)
lua_pushvalue(L, Insert);
lua_pushvalue(L, m);
lua_pushinteger(L, 3);
lua_pushinteger(L, 7);
lua_call(L, 3, 0);
// m.Insert(m, 1, 8)
lua_pushvalue(L, Insert);
lua_pushvalue(L, m);
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushinteger(L, 8);
lua_call(L, 3, 0);
// m.Remove(m, 2, 6)
lua_getfield(L, m, "Remove");
lua_pushvalue(L, m);
lua_pushinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, 6);
lua_call(L, 3, 0);
// m.Remove(m, 2, 6)
lua_getfield(L, m, "Remove");
lua_pushvalue(L, m);
lua_pushinteger(L, 2);
lua_pushinteger(L, 6);
lua_pcall(L, 3, 0, 0);
printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_getglobal(L, "table");
lua_getfield(L, -1, "concat");
lua_getfield(L, m, "keys");
lua_pushstring(L, ",");
lua_call(L, 2, 1);
printf("keys left: %s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_close(L);
return 0;
}
答案 2 :(得分:-1)
免责声明:我发布此贡献作为答案,因为我没有足够的声誉点来添加评论。
评论:撇开与特定脚本语言绑定的问题,您似乎面临C++
语言的基本限制:它不是&#34; { {3}}&#34; (正如其他评论所指出的那样)。也就是说,该语言不提供任何扩展或修改已编译程序的功能。
但也许所有的希望都不会丢失。在网上搜索&#34; c ++动态加载&#34;揭示了一些系统(例如Linux和Windows)似乎确实实现了dynamic机制。
以下是关于该主题的两篇(旧)文章的链接。
这只是在黑暗中拍摄的。