HPP:
class Camera {
public:
Camera(float FOV, float nearPlane, float farPlane);
std::unique_ptr<glm::mat4x4> getProjectionMatrix();
private:
std::unique_ptr<glm::mat4x4> projectionMatrix;
};
CPP:
Camera::Camera(float FOV, float nearPlane, float farPlane) {
float aspectRatio = DisplayManager::displayWidth / DisplayManager::displayHeight;
projectionMatrix = std::make_unique<glm::mat4x4>();
*projectionMatrix = glm::perspective(FOV, aspectRatio, nearPlane, farPlane);
}
std::unique_ptr<glm::mat4x4> Camera::getProjectionMatrix() {
//std::unique_ptr<glm::mat4x4> projectionMatrix = std::make_unique<glm::mat4x4>();
//*projectionMatrix = glm::perspective(90.0f, 1.333f, 0.1f, 1000.0f);
return std::move(projectionMatrix);
}
看两条评论的行。该程序将编译它们是否被注释掉,但如果是,则数据将被破坏。
如何编写一个返回unique_ptr的getter,它是该类的私有成员?如何在构造函数中正确设置unique_ptr?
答案 0 :(得分:4)
这是一个更好的主意:停止不必要地分配内存。让Camera
直接存储glm::mat4x4
,而不是unique_ptr
。 C ++不是Java;你不必用new
分配所有内容。您的所有代码都变得更加简单:
Camera::Camera(float FOV, float nearPlane, float farPlane)
: projectionMatrix(glm::perspective(FOV, (DisplayManager::displayWidth / DisplayManager::displayHeight), nearPlane, farPlane))
{
}
glm::mat4x4 &Camera::getProjectionMatrix() { return projectionMatrix; }
但是,如果您必须在unique_ptr
中使用Camera
,那么您应该返回引用,而不是智能指针:
glm::mat4x4 &Camera::getProjectionMatrix() { return *projectionMatrix; }