我正在使用chromecast SDK 3.0并想要创建自定义接收器。它适用于视频和音频,但在图像投射方面存在问题。
在 html 文件中:
<body style="margin: 0">
<img id="androidImage" src="" />
...
在 js 文件中:
sampleplayer.CastPlayer.prototype.loadImage_ = function(info) {
this.log_('loadImage_');
var url = info.message.media.contentId;
document.getElementById("androidImage").src=url;
this.setState_(sampleplayer.State.PLAYING, true);
};
使用此类实现图像会在一秒钟后出现,并在替换为背景图像时消失。同时显示的图像尺寸不合适。为了设置比例类型,我使用了这样的代码:
<style>
img#androidImage {
height:100%;
width:100%;
}
</style>
有人有一些意见吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
图像处理与视频和音频不同,因为没有“播放”状态。由于图像由html图像标记处理,因此没有与它们相关联的事件(在视频/音频的情况下,Media元素会生成Cast SDK接收的许多事件)。因此,不要尝试在接收器端设置图像的状态。您可以选择使用以最基本方式处理图像的默认/样式接收器。如果你想编写一个自定义接收器,你可以简单地使用一个自定义命名空间将图像url发送到接收器和接收器端,抓取url并填充图像标签(类似于你正在尝试的);没有必要打扰其他类型媒体的接收器SDK的其他方面。最后一件事:如果您计划添加幻灯片功能,花哨的过渡等,您将无法对图像做很多事情;你可以逐个显示图像,淡出一个并在下一个中淡入(以产生更令人愉悦的过渡)。