我正在使用Metal编写iOS应用程序。在MTKViewDelegate绘图期间的某个时刻,我创建了一个渲染过程描述符并在屏幕上渲染,
let encoder = commandBuffer.makeRenderCommandEncoder(descriptor: renderPassDescriptor)
encoder.setViewport(camera.viewport)
encoder.setScissorRect(camera.scissorRect)
在我绘制函数的开头,我有一个信号量,在Xcode中找到的Metal游戏模板中找到相同的代码,然后检查以验证视图的大小没有改变。如果有,我重新创建我的缓冲区,
let w = _gBuffer?.width ?? 0
let h = _gBuffer?.height ?? 0
if let metalLayer = view.layer as? CAMetalLayer {
let size = metalLayer.drawableSize
if w != Int(size.width) || h != Int(size.height ){
_gBuffer = GBuffer(device: device, size: size)
}
}
一切正常,我的iPhone6上的旋转工作正常。但是,当我尝试使用iPad Pro时,它会在我尝试旋转设备时始终生成SIGABRT。调试器告诉我编码器为空。我也在控制台中得到了这个例外,
MTLDebugRenderCommandEncoder.mm:2028: failed assertion `(rect.x(1024) + rect.width(1024))(2048) must be <= 1536'
必须发生异常,因为我正在更新mtkView中的“camera”,
func mtkView(_ view: MTKView, drawableSizeWillChange size: CGSize) {
camera.setBounds(view.bounds)
}
当我在没有附加调试器的情况下运行时,它不会崩溃。 我想mtkView是异步调用的,我应该做些什么来在调用mtkView时中途停止渲染,但互斥锁应该在库中,而不是在我的代码中?虽然draw和mtkView都是从同一个线程调用的(调试器中的线程1)...如果我在draw和mtkView中逐步调试断点,看起来我手动同步并且它不会崩溃。我有点失落......
完整的源代码在这里:https://github.com/endavid/VidEngine
有什么想法吗?