我收到了标题中写的错误。我对这一切都很陌生。任何帮助赞赏。
这是GameScene.swift文件:
class GameScene: SKScene {
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "shuttle")
let bulletSound = SKAction.playSoundFileNamed("torpedo.mp3", waitForCompletion: false)
let gameArea: CGRect
override init(size: CGSize) {
let maxRatio: CGFloat = 16.0/9.0
let playableWidth = size.height / maxRatio
let margin = (size.width - playableWidth) / 2
gameArea = CGRect(x: margin - size.width / 2, y: size.height / 2, width: playableWidth, height: size.height)
super.init(size: size)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
}
答案 0 :(得分:2)
我建议你阅读initialization process。 Swift预先形成两步初始化。第一阶段是所有存储属性的初始化。此外,Swift编译器执行少量安全检查以确保正确执行两个阶段初始化。这来自文档:
安全检查1
指定的初始化程序必须确保在委派最多a之前初始化其类引入的所有属性 超类初始化器。
因此,您可以在初始化程序中初始化您的属性:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
self.gameArea = CGRect()
super.init(coder: aDecoder)
}
或在属性声明(并可选地将其声明为var):
var gameArea = CGRect()
如果你没有把它变成var,在初始化之后(在声明时)你将无法在以后更改它。初始化初始化程序中的属性时也是如此。如果是常量,则无法进行进一步修改。