我在我的应用程序中使用插件«threex.dynamictexture.js»并且在加载我的字体时遇到了一些麻烦(即使使用现有的helvetiker_bold.typeface.json也很麻烦)。我使用以下模式:
function loadFont() {
var loader = new THREE.FontLoader();
loader.load('/threejs/fonts/helvetiker_bold.typeface.json', function (font) {
dynamicTexture = new THREEx.DynamicTexture(canvasWrapper.offsetWidth,canvasWrapper.offsetHeight);
// dynamicTexture.context.font = 'bolder 90px Helvetiker';
var geometry2 = new THREE.SphereGeometry( 5, 100, 100);
var material2 = new THREE.MeshBasicMaterial({
map : dynamicTexture.texture
});
var mesh2 = new THREE.Mesh( geometry2, material2 );
console.log(font);
dynamicTexture.texture.needsUpdate = true;
mesh2.position.set(10, 10, 10);
scene.add( mesh2 );
dynamicTexture.drawText('Hello', 100, 300, 'black', 'bolder 90px helvetiker');
});
}
之后,我可以在我的几何体上看到渲染的文本纹理,但font-family仍然是默认的。如果我使用Arial而不是Helvetiker(或helvetiker),渲染的文本将成为Arial。
我到处寻找,但发现只有TextGeometry解决方案。顺便说一句,我可以使用TextGeometry加载器加载我的font-family。 你能帮助我吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
似乎你将系统字体与three.js字体混在一起。
helvetiker_bold.typeface.json
与Helvetiker.ttf
没有任何共同之处。它旨在用于TextGeometry
。与" Helvetiker"在画布上,您必须在系统上的字体中添加/安装Helvetiker.ttf
。
如果您自己使用它,如果您找到并安装所需的字体,则没关系。但是其他用户,他们的系统上没有这样的字体,会看到使用默认字体的文字。
解决方案是从标准系统字体中找到一种与Helvetiker(或您想要使用/看到的字体)大致相似的字体。