在Web上复制游戏库存

时间:2016-11-04 14:22:35

标签: javascript angularjs inventory

我正在尝试从网络上名为CABAL的mmorpg在线游戏中复制库存,游戏的库存如下:

enter image description here

基本上,库存有4个选项卡,每个选项卡都有8x8,因此每个选项卡上有64个单元格,总共256个,但每个选项卡上的索引从0到63开始,总数从0到255。 / p>

正如你可以看到一些物品占1:1(rowspan:colspan)约2:2,有些甚至可能是2:6,例如一件军装,无论如何,重点是我试过here复制为最好尽我所能,虽然我设法只制作一个标签。

    function createCells(rows, cols) {
        var cells = {},
            x = 0,
            startRow = 0,
            endRow = 0;

        for (var i = 0; i < rows; i++) {
            cells[i] = {};
            for (var j = 0; j < cols; j++) {
                cells[i][j] = { id: "e" + x };

                if (angular.isDefined(items[x])) {
                    cells[i][j] = items[x];
                    if (items[x].colspan > 1 && items[x].rowspan > 1) {
                        startRow = x % rows;
                        endRow = parseInt(x / cols, 10) + items[x].rowspan;
                        console.log(j);
                        console.log("Start column " + startRow + " end rowspan " + endRow + " x = " + x);
                    }
                    // console.log();
                    // if (j >= 5 && j <= 8) {
                    //     x += j;
                    // }
                }

                if (!angular.equals(cells[i][j], {})) {
                    console.log(cells[i][j]);
                }


                x++;
            }
        }

        return cells;
    }

那么问题是,如果一个项目占用了大于1的rowspan和colspan,它会推动其他单元格,我需要将它们删除(e7,e14,e15,e39,e46,e47,e54,e55,e62,e63 )。我需要循环根据作为库存的项目rowspan和colspan自动计算。 var items 中的项目是api响应的示例,因此3,6,12,240,105是标签1的项目。

所以任何人都可以帮助我?我被困了好几天了。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果你不介意改变一个小方法,你可以试试这个:

  • 制作单元格之前,遍历所有项目
  • 对于每件商品,请标识将被屏蔽的rowcol组合

现在,您有一张所有被阻止(即非空)单元格的地图。在createCells循环中,您可以使用此地图来确定是否需要占位符。每个细胞现在有三种情况:

  • 项目所在的确切位置:添加项目
  • 这是一个被项目阻止的广告位:什么都不做
  • 与项目无关:插入占位符

以下是我的表现:

function createCells(rows, cols) {
  var cells = {};

  // Create an object that holds all cell codes blocked by an item
  var itemMap = Object.keys(items).reduce(function(map, key) {
    var item = items[key],
      cStart = item.slot % cols,
      rStart = Math.floor(item.slot / cols)
    for (var c = 0; c < item.colspan; c += 1) {
      for (var r = 0; r < item.rowspan; r += 1) {
        map[(r + rStart) + ";" + (c + cStart)] = item;
      }
    }
    return map;
  }, {});

  var currentNr;
  for (var i = 0; i < rows; i++) {
    cells[i] = {};

    for (var j = 0; j < cols; j++) {
      currentNr = i * cols + j;

      // If there's an item with this slot, place it
      if (items[currentNr]) {
        // Add item
        cells[i][j] = items[currentNr];

      } else if (itemMap[i + ";" + j]) { // The item isn't in the exact spot, but blocks it
        // Block square, do nothing
      } else {
        // Add empty square
        cells[i][j] = {
          id: "e" + currentNr
        }
      }
    }
  }
  return cells;
}

在一个工作小提琴中:http://jsfiddle.net/q1ba3x4h/