在我的2D统一游戏中,我正在尝试将我的精灵移动到触摸/光标的位置(此时它是鼠标点击)。
我的精灵位于(173,48,-52.1)。 但是,当我点击一个距离可能只有几个像素的位置时,我的位置会变为(399,129,0),而我的精灵显然会被投入巨大的未知数。
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//fingerPos = Input.GetTouch(0).position;
fingerPos = Input.mousePosition;
transform.position = fingerPos;
Debug.Log(transform.position);
}
修改
当前代码
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
fingerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //Desktop
transform.position = fingerPos;
Debug.Log (transform.position);
}
答案 0 :(得分:4)
SELECT
@EarliestDate := SUBSTRING_INDEX(`dateRange`,'-',1) as StartingDate,
@LatestDate := SUBSTRING_INDEX(`dateRange`,'-',-1) as EndingDate,
MIN(@EarliestDate) as LowRange,
MAX(@LatestDate ) as HighRange
FROM `dateRangeTable`;
位于世界坐标中。
static int count = 0;
while(true)
{
++count;
}
以像素坐标返回值。您需要将其转换为世界坐标。
transform.position
然后你可以将它分配到你的位置。
Input.mousePosition
修改强>:
fingerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); //Mobile
fingerPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //Desktop