我有简单的代码将opus帧解码为音频样本。 它适用于Android,但它在Unity3D iOS项目中崩溃,并且在常规iOS项目中不会崩溃。
EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x2f)
两个项目共享相同的opus静态库和头文件。
#include "opus.h"
int test1(){
unsigned char opus_chunk[] = {0x68, 0x97, 0x50, 0x0d,
0xba, 0xa4, 0x80, 0x0d, 0x31, 0x21, 0x9c, 0xcf, 0x74, 0x98, 0xda, 0xc6,
0xd5, 0x27, 0xcb, 0xd9, 0x51, 0xd7, 0xce, 0x90, 0xc5, 0x58, 0x94, 0x53,
0xb0, 0xe9, 0xb4, 0xe4, 0xf4, 0x42, 0x4d, 0xc7, 0xa4, 0x61, 0xfa, 0xfe};
int len = sizeof(opus_chunk);
short samples[5760];
int err1;
OpusDecoder *decoder;
decoder = opus_decoder_create(48000, 1, &err1);
int n = opus_decode(decoder, opus_chunk, len, samples, 5760, 0);
opus_decoder_destroy(decoder);
}
堆栈追踪:
#0 0x00b944ec in compute_allocation ()
#1 0x00c03698 in celt_decode_with_ec at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/celt/celt_decoder.c:956
#2 0x00c2400c in opus_decode_frame at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:490
#3 0x00c24ea2 in opus_decode_native [inlined] at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:692
#4 0x00c24e80 in opus_decode at ./opus_ios/build/src/opus-1.1.2/src/opus_decoder.c:782
我比较了构建设置并使它们几乎相同。
错误听起来像 - 分配有问题。
opus_decoder_create
能够分配OpusDecoder,但错误在opus_decode
答案 0 :(得分:3)
这是由于符号冲突而发生的。 Unity 3D库定义了一些符号,包括compute_allocation()
,这些符号也由libopus定义和使用。如果Unity 3D库在链接器命令行上的libopus之前,那么它可能会引入该版本,这对libopus不起作用。如果您需要两个集合,则可能需要重命名冲突的符号。