我尝试进行类似于this tutorial中所做的2D波模拟。问题是,我不确定最好的方法。我正在考虑使用UIBeizerPath
和UIBeizerPath
,因为大多数指南都说这样做,但问题是我无法找到移动a的各个顶点的方法。 auto/configure --with-cc=cl --builddir=objs --prefix= --conf-path=conf/nginx.conf --pid-path=logs/nginx.pid --http-log-path=logs/access.log --error-log-path=logs/error.l
og --sbin-path=nginx.exe --http-client-body-temp-path=temp/client_body_temp --http-proxy-temp-path=temp/proxy_temp --http-fastcgi-temp-path=temp/fastcgi_temp --with-cc-opt
=-DFD_SETSIZE=1024 --with-pcre=objs/lib/pcre-8.39 --with-zlib=objs/lib/zlib-1.2.8 --with-openssl=objs/lib/openssl-1.0.2j --with-select_module --with-http_ssl_module --with
-http_image_filter_module
没有完全重新创建路径,这对我来说似乎有点性能密集。
有没有比这更好的方法?
另外,我不需要实际wave部分的帮助,我之前已经尝试过在Codea中成功编写代码。我只需要知道绘制多边形的最佳方法。
任何答案都会有所帮助!
答案 0 :(得分:1)
您无法更改CGPath
或CGMutablePath
中的顶点。因此,您必须重新创建完整的路径。但是,如果要为更改设置动画,则无需为每个中间步骤计算路径。核心动画可以自动插入此更改。