我正在制作一款需要能够在最后一组上绘制新图形的应用程序。
这是我当前的onDraw()方法 -
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
if(points.size() > 0) {
//do some stuff here - this is all working ok
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, linePaint);
}
}
基本上,我需要将新图形作为最后一层的图层绘制,所以我正在寻找的是将最后一个画布的图像传送到当前的方式。
我试图使用canvas.setBitmap()方法自己解决这个问题,但它非常有趣。
任何帮助表示赞赏:)
P.S如果需要,该类扩展SurfaceView
并实现SurfaceHolder.Callback
编辑:这是我在onDraw()方法中尝试过的,但它只是强行关闭
if(bitmap != null) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
canvas.setBitmap(bitmap);
}
答案 0 :(得分:4)
自己找到答案:)
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
if(bitmap != null && canvas != null) {
canvas.drawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, linePaint);
c.drawBitmap(bitmap, 0, 0, linePaint);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.RGB_565);
canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawColor(Color.WHITE);
}
完全按照预期工作,它会在旧画布上不断创建绘图效果
答案 1 :(得分:0)
您必须将前一个图像持久存储到ArrayList中,并且在ondraw期间,循环遍历ArrayList以重绘所有项目。
类似的东西:
for (Graphic graphic : _graphics) {
bitmap = graphic.getBitmap();
coords = graphic.getCoordinates();
canvas.drawBitmap(bitmap, coords.getX(), coords.getY(), null);
}