我正在制作一个足球联赛的节目。
联盟的一个例子:
TEAM1 TEAM2 team3
我希望为每支球队保存(增加)球员数量,如
var teamArray = [];
teamArray[team1] = 1;
teamArray[team2] = 2;
我正在做一些函数的主体,比如:
function 1(){}
function 2(){}
function .(){}
function .(){}
function .(){}
function n(){}
但这只适用于我“教”javscript数组是一个整数数组...有点像
teamArray[team1] = 0;
teamArray[team1] = teamArray[team1] + 1;
但问题是每当我来到我的一个函数时,我必须将我的数组元素设置为0,这会使整个计算错误...
请问有人给我一个提示吗?
我的想法是从头开始将每个数组元素设置为0,但我不知道在我的游戏开始时我将拥有多少个团队,这就是为什么我实现了这样的数组:
var teamArray = [];
答案 0 :(得分:1)
请改用JavaScript对象。类似的东西:
var teamObject = {
team1: 3,
team2: 5,
team3: 7,
};
或者,也许是一组对象:
var teamArray = [
{ name: 'team1', players: 3 },
{ name: 'team2', players: 5 },
{ name: 'team3', players: 7 }
];
如果您想要的是获取或设置玩家数量,则对象更容易访问:
teamObject.team1 += 1;
但是数组更易于循环并且可以订购:
for (var i=0,j=teamArray.length; i<j; i++) {
console.log(teamArray[i].name + " has " + teamArray[i].players + " players");
}
答案 1 :(得分:1)
您可以通过首先测试当前号码来增加团队成员的数量,如果它不存在,您可以在运行时将其初始化为0。所有这些都可以在一个具有逻辑OR(||
)的表达式中完成:
teamArray[team1] = (teamArray[team1] || 0) + 1;
在这种情况下,这不会破坏您之前拥有的值,就像简单的+ 1
一样。
您应该将teamArray
定义为对象,尽管它也适用于数组(因为它也是一个对象):
teamArray = {}
这个名字当然有点令人困惑,但我会坚持下去。
每当你需要迭代你收集的团队时,你就可以使用这样的for
循环:
for (var team in teamArray) {
console.log(team, teamArray[team]);
}
答案 2 :(得分:0)
感谢您的帮助!
我现在这样做了:
var listItems = $("#teamsDropdown li");
listItems.each(function(idx, li) {
var team = $(li).text();
TeamPlayerQuantities[team] = 0;
});
增加了具有以下功能的玩家数量:
function1(team){
TeamPlayerQuantities[team] ++;
}