我使用的是Unity v 2.1.505.2。 在我的生产Win 7盒子上,仅仅存在Unity容器会导致应用程序在运行之前延迟30秒。甚至在我实例化容器之前。
static void Main()
{
// a 30 second delay occurs before the next line runs
DoSomething();
IUnityContainer container = null;
}
任何人都知道为什么会这样?它不会发生在我的开发Win 7盒子上。谢谢!
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将以下内容放入应用程序的配置文件中解决了我的问题。
<configuration>
<runtime>
<generatePublisherEvidence enabled="false"/>
</runtime>
</configuration>