JavaFX:如何根据舞台将中心节点置于边框上?

时间:2016-11-02 16:06:52

标签: java javafx borderpane

我有一个问题,将我的边框中的按钮居中,根据舞台居中。它根据边框定位,但我希望它位于窗口的正中心。

enter image description here

我指的是我的照片底部有播放按钮和难度选择框。

我正在使用边框将难度部分放在右侧,将播放按钮放在中间位置。

正如您所看到的,游戏不在图片的中心。

我想这样做,但我不知道如何做。我想我可以将左边节点的宽度设置为等于我的右边节点,但是我的左边节点没有任何东西。

// bottom section for positioning
    BorderPane settings = new BorderPane();
    settings.setPadding(new Insets(10));

    // play button
    Button playBtn = new Button("Play");
    settings.setCenter(playBtn);

    // difficulty options
    Label diffLabel = new Label("Difficulty: ");
    ChoiceBox<String> diffBox = new ChoiceBox<String>(FXCollections.observableArrayList(
            "Easy", "Standard", "Hard"
    ));
    diffBox.getSelectionModel().select(1);

    // for wrapping the diffuclty.
    HBox difficulty = new HBox(diffLabel, diffBox);
    difficulty.setAlignment(Pos.CENTER);
    difficulty.setSpacing(10);

    settings.setRight(difficulty);

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

其中一种可能性是在Region的左侧添加BorderPane以充当间隔符。

来自doc of BorderPane

  

左右儿童的大小将调整为首选宽度   并扩展顶部和底部节点之间的长度。和中心   节点将调整大小以填充中间的可用空间。

因此,在右侧添加与HBox宽度相同的垫片可以解决问题:

Region padderRegion = new Region();
padderRegion.prefWidthProperty().bind(difficulty.widthProperty());
settings.setLeft(padderRegion);

此处左侧间隔的宽度与右侧HBox的宽度相关,因此居中的Node(播放按钮)将在屏幕中居中。

另一种可能性是在HBox

中使用各种填充程序
HBox bottomPanel = new HBox();
bottomPanel.setAlignment(Pos.CENTER);

Region padderRegion1 = new Region();
Region padderRegion2 = new Region();
Region padderRegion3 = new Region();
padderRegion1.prefWidthProperty().bind(diffLabel.widthProperty().add(diffBox.widthProperty()));

bottomPanel.getChildren().addAll(padderRegion1, padderRegion2, playBtn, padderRegion3, diffLabel, diffBox);
HBox.setHgrow(padderRegion2, Priority.ALWAYS);
HBox.setHgrow(padderRegion3, Priority.ALWAYS);

答案 1 :(得分:0)

试试这个:

public class Main extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(args);
    }

    public void start(Stage stage) {

        BorderPane settings = new BorderPane();
        settings.setPadding(new Insets(10));

        Button playBtn = new Button("Play");

        Label zombieLabel = new Label("Zombie Dice");
        zombieLabel.setStyle("-fx-font-size: 60");
        zombieLabel.setAlignment(Pos.CENTER);
        HBox zomBox = new HBox();
        zomBox.getChildren().add(zombieLabel);
        zomBox.setAlignment(Pos.CENTER);

        Label indicateLabel = new Label("Indicate who is playing");
        indicateLabel.setStyle("-fx-font-size: 20");
        indicateLabel.setAlignment(Pos.CENTER);
        HBox indBox = new HBox();
        indBox.getChildren().add(indicateLabel);
        indBox.setAlignment(Pos.CENTER);


        ChoiceBox<String> diffBox = new ChoiceBox<>(FXCollections.observableArrayList(
                "Easy", "Standard", "Hard"
        ));
        diffBox.getSelectionModel().select(1);

        GridPane gridPane = new GridPane();
        gridPane.setPadding(new Insets(5));
        gridPane.setHgap(5);
        gridPane.setVgap(5);

        ColumnConstraints col1 = new ColumnConstraints(150);
        ColumnConstraints col2 = new ColumnConstraints(150);
        ColumnConstraints col3 = new ColumnConstraints(150);

        gridPane.getColumnConstraints().addAll(col1, col2, col3);
        gridPane.setAlignment(Pos.CENTER);

        HBox hBox = new HBox(10);
        hBox.getChildren().addAll(playBtn);
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER);

        gridPane.add(zomBox, 0, 0, 3, 1);
        gridPane.add(indBox, 0, 1, 3, 1);
        gridPane.add(hBox, 1, 2);
        gridPane.add(diffBox, 2, 2);

        Scene root = new Scene(gridPane);
        stage.setScene(root);
        stage.show();
    }
}

可能你必须玩填充和差距。