我需要使用Screen('DrawTexture')
功能在屏幕上同时显示两个图像。一个图像是场景图像,第二个是对象,其中背景是透明的。我想在场景图像的顶部显示对象。但是,当我尝试这个时,该对象似乎有黑色背景。
对象图像肯定没有问题;当使用[object,map,alpha] = imread(objectimage.png)
调用时,alpha值返回适当大小的矩阵。我还使用Python成功地显示了这些图像,一个在另一个上面。但是,由于各种研究原因,这个项目不能用Python编写。
我尝试过寻找解决方案,但我能找到的唯一解决方案与数字或情节有关,而不是Screen
。我怀疑我需要做一些alpha混合(可能是非常基本的东西),但我找不到任何适合初学者的指南。
我的测试代码目前看起来像这样:
% screen setup
PsychDefaultSetup(2); Screen('Preference', 'SkipSyncTests', 1);
screenNum = max(Screen('Screens')); % set screen
Screen('Preference','VisualDebugLevel',3);
[w,rect] = Screen('OpenWindow',screenNum);
% Activate for alpha
Screen('BlendFunction', w, 'GL_SRC_ALPHA', 'GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA');
% image presentation rectangles
bigImSq = [0 0 500 500];
[bigIm, xOffsetsigB, yOffsetsigB] = CenterRect(bigImSq, rect);
smImSq = [0 0 250 250];
[smallIm, xOffsetsigS, yOffsetsigS] = CenterRect(smImSq, rect);
% IMAGES
sceneIm = 'scene.png';
objIm = 'object.png';
sceneLoad = imread(sceneIm);
[objLoad,map,alpha] = imread(objIm);
% final textures for display
scene = Screen('MakeTexture',w,sceneLoad);
object = Screen('MakeTexture',w,objLoad);
% Image presentation
grey = [100 100 100];
Screen('FillRect',w,grey);
Screen('Flip',w);
WaitSecs(0.5);
Screen('FillRect',w,grey);
Screen('DrawTexture', w, scene,[],bigIm); % draw the scene
Screen('DrawTexture', w, object,[],smallIm); % draw the object
Screen('Flip',w);
WaitSecs(3);
Screen('CloseAll');
任何建议都将不胜感激!
答案 0 :(得分:2)
我认为您需要做的就是在MakeTexture
期间在图片中加入Alpha通道。
% slightly modified boilerplate -- non-fullscreen by default,
% and set the background color (no need for all the FillRects)
PsychDefaultSetup(2);
Screen('Preference', 'SkipSyncTests', 1);
screenNum = max(Screen('Screens')); % set screen
Screen('Preference', 'VisualDebugLevel', 3);
[w, rect] = Screen('OpenWindow', screenNum, [100 100 100], [0 0 400 400]);
Screen('BlendFunction', w, 'GL_SRC_ALPHA', 'GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA');
% image presentation rectangles
smImSq = [0 0 250 250];
[smallIm, xOffsetsigS, yOffsetsigS] = CenterRect(smImSq, rect);
这是具有透明背景的图像(用于再现性)。
% from http://pngimg.com/upload/cat_PNG100.png
[img, ~, alpha] = imread('cat.png');
size(img)
%% 2557 x 1993 x 3 (rgb)
我们制作一个没有alpha通道的纹理,另一个带有。
texture1 = Screen('MakeTexture', w, img);
img(:, :, 4) = alpha;
texture2 = Screen('MakeTexture', w, img);
首先,没有Alpha通道的图像。
Screen('DrawTexture', w, texture1, [], smallIm);
Screen('Flip', w);
然后,RGBA纹理。
Screen('DrawTexture', w, texture2, [], smallIm);
Screen('Flip', w);
sca;