我正在努力提高我对设计模式的了解,而且我对Bridge模式有点困惑。您可以在下面看到我的示例:
public interface Animal {
public abstract void eat();
public abstract void move();
}
public class Jaguar implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("The Jaguar eats meat");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("The Jaguar runs");
}
}
public class Kangaroo implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("THe Kangaroo eats grass and other vegetables");
}
@Override
public void move() {
System.out.println("The Kangaroo hops around :)");
}
}
public abstract class Environment {
private Animal animal;
public Environment(Animal animal){
this.animal = animal;
}
public void someAnimalEats(){
this.animal.eat();
}
public void someAnimalMoves(){
this.animal.move();
}
public abstract void environmentPolutionStatus();
}
public class Australia extends Environment{
public Australia(Animal animal) {
super(animal);
}
@Override
public void environmentPolutionStatus() {
System.out.println("Australia is in good shape as far as polution is concerned.");
}
}
public class Africa extends Environment{
public Africa(Animal animal) {
super(animal);
}
@Override
public void environmentPolutionStatus() {
System.out.println("Africa looks pretty good, however the hunting is kind of bad");
}
}
public class BridgePatternMain {
public static void main(String[] args){
Environment australiaKangaroo = new Australia(new Kangaroo());
Environment australiaJaguar = new Australia(new Jaguar());
Environment africaKangaroo = new Africa(new Kangaroo());
Environment africaJaguar = new Africa(new Jaguar());
australiaKangaroo.environmentPolutionStatus();
australiaKangaroo.someAnimalEats();
australiaKangaroo.someAnimalMoves();
australiaJaguar.environmentPolutionStatus();
australiaJaguar.someAnimalEats();
australiaJaguar.someAnimalMoves();
africaKangaroo.environmentPolutionStatus();
africaKangaroo.someAnimalEats();
africaKangaroo.someAnimalMoves();
africaJaguar.environmentPolutionStatus();
africaJaguar.someAnimalEats();
africaJaguar.someAnimalMoves();
}
}
我的问题:
someAnimalEats()
和
Environment类中的someAnimalMoves()
?更准确地说,是吧
强制要在这个类中对应每个方法
Animal界面的方法?非常感谢!
答案 0 :(得分:5)
对于模拟现实世界物体(如动物和环境)的桥梁的自然用例并不容易。更容易想到旨在执行某些功能的类。
// abstraction
abstract class Logger {
protected final LogOutputter outputter;
public abstract void log(String message);
}
// abstraction extension
class ErrorLogger extends Logger {
public void log(String message) {
outputter.output("Error: " + message);
}
}
// implementation interface
interface LogOutputter {
void output(String message);
}
// implementation extensions
class FileLogOutputter implements LogOutputter ...
class ConsoleLogOutputter implements LogOutputter ...
客户端可能会执行以下操作:
Logger logger = new ErrorLogger(new FileLogOutputter("errors.log"));
我建议我在这个例子中使用的类/接口组合是相当典型的。你可以创建抽象和接口,但考虑到桥接点是引用实现它使它更容易使它成为一个抽象类。
希望这个例子也回答这个问题:你可以在抽象和实现中使用类似的方法,但它当然不是必需的。该模式的一个有趣且有用的方面是,可以将不同的独立特征(在此示例中,记录的内容以及它的记录方式)分别定义为抽象和实现的扩展。这允许您混合和匹配特征,而不会失去控制的类结构。这些特征(即正交性)的独立性通常要求两种结构中的方法完全不同。
答案 1 :(得分:2)
它具有Bridge模式的结构,因为它具有模式中典型的类关系和方法。我不确定你的例子的语义是否适合这种模式。这种模式的主要要点是你有一个使用一个或多个实现类的类。您是否说Animal
课程为Environment
提供了实施?
是的,你确实可以使用抽象类。请记住,设计模式是典型的语言无关。在某些语言(如C ++)中,接口是使用包含纯抽象方法的类创建的,因为与Java不同,C ++中的接口没有特定的关键字。图中的标签“interface”表示概念意义上的接口,而不是实际的Java关键字。实际上,您甚至可以使用具体类作为实现者,即使使用接口通常是一种很好的做法,因为它提供了更大的灵活性。
不,没有必要让方法与实现者类的方法完全相同。实现者类提供了许多其他类使用的实现方法。它如何使用取决于该类想要提供的功能。
Bridge模式在其他语言中更有用,例如C ++,它被称为“pImpl idiom”或“opaque pointer”,因为它可以用来隐藏用户的实现:他们看不到任何关于实施课程。在Java中,这种隐藏是不可能的。